2010年11月30日 星期二

資訊教學的省思…

當了資訊老師算算也四年了…對於資訊管理、資訊教學這幾年逐漸有些概念

希望明年可以付諸實行

這邊對於資訊教學作一些省思

電腦課程
資訊教學
資訊素養
資訊融入
E LEARNING
M LEARNING
U LEARNING
以上是在教育界逐年推展的「名詞」

第一年寫資訊課程計畫時…其實不是寫,是用copy的…找碁峰之類的出版商的檔案來copy改一改
第二年不寫資訊課程計畫,因為把資訊課還給導師上
第三年把資訊課拉回來重上,而且每年級的資訊課程節數調整為2節
第四年開始認真的寫課程計畫,只調整六年級的資訊課程為2節

1、初始~第一年的階段…覺得資訊教學就是電腦技能課程,學生一步一步操作
2、第一年~第二年的階段…覺得電腦課好是無聊,放給導師讓導師一步一步叫學生操作就好
3、第二年~第三年…發現沒被我教過的學生的資訊能力變弱,自以為是自已上得好,所以拉回來自已上改成2節補求一下,,但過程中發現原來之前被我教過的學生,他們的資訊能力不是熟悉具體的操作,而是我在上課無意中說的一些概念

①軟體的壽命短暫…我們要學的不是學習某軟體如何下一步下一步的達到某個條件,而是因為我要達到某條件來選擇用哪些軟體
②每次在配合軟體上課會準備好檔案,如教插入圖片時會準備一張png檔案…當學生插入好圖片時還有時間…就會出個課外題目讓學生自已找圖片…

4、第三年~第四年的階段…提前一個月就開始準備下個學期的電腦課程了…一方面是覺得課程計畫(備課)很重要,一方面也省思到了原來教授電腦課的重點不該是學習某軟體的技能…我把我寫課程計畫的概要寫在下面

①所有年段上學期學文書、下學期學多媒體
②文書三至六年級分別教授word、powerpoint、excel、文書整合
③美工三至六年級分別教授word與powerpoint、photoimpact、會聲會影
看起來好像和一般資訊課差不多,但整個重點不在技能,技能我一向認為要和生活/職場結合,國小學生我向來不覺得他回家會用到photimpact來做作業或是豐富生活…所以我的教學重點在概念
意思是說,雖然是教word,但不指導所有工具,而是教部分工具和討論用的效果
再白一點的舉例…powerpoint在排版時會讓小朋友從操作中討論並歸納怎麼樣安排會讓簡報更有次序、讓瀏覽者更有興趣
④重視橫向的連結:這分為二個層面
.以專案式/專題式的方式來指導學生應用資訊,一個專案約4節課,教授的工具儘量減少。專題是要和其他領域相結合。
.注意學生其他領域學生已備經驗…比方說教excel時我只教統計圖,因為五年級已經有了較全觀的知識和繪製技能,這個時候透過資訊課程中教授,學生即是應用前備知識,過程中我們會討論什麼時候用什麼樣的統計圖呈現,而同一種長條圖中,把橫座標間距變大和變小視覺上的差異…等等。
⑤資訊課不一定要坐在電腦桌前:比方說教導學生會聲會影時…專題是畢業典禮紀念光碟,那麼就有攝影課程單元、寫劇本單元…不一定上資訊課就一定要坐在電腦桌前。
⑥重視資料搜集能力、整合應用能力、資訊素養認知
這三個部分我不以單元來設計而是融入到其他單元中,例如word中我開個專題,除了提供檔案讓學生快速熟悉工具,另外學生還需要補充,補充的部分由網路搜集,但不是瞎找一通,中間會討論要用什麼關鍵字找資料,另外整合的部分提醒學生一定要只截取自已看得懂的部分…資訊素養認知即是從過程中滿滿累積並於課堂總結。
⑦重視工具的利用
工具不是上面的文書或多媒體軟體,而是輔助工具。當然輔助教學技術也是不斷推陳出新,所以是要取決一下的

5、後來再次拿資訊課綱來對照反省一下自已的教學,嘿嘿…不謀而合
之前不大管課綱…當然不謀,會合的原因要感謝學生上課給我的回饋了…講到這就覺得對不住那些以前拿來被我實驗的學生,老師應該認真一點準備課程的,也因為這個原因,這學期我準備高年級的數學課程也是準備滿滿,提前備課,避免再有學生被我犧牲掉了。(值得一提的是,97課綱微調中,他們強調了他們的能力指標符合世界潮流「美國的nets for students global learning in the digtal age」…那麼我的教學也是走在世界前端捏^^)

下個學年度,還是有些主題想要和學生一起做,所以也上網研究了一些專題。以下是我想發展的專題。
1、閱讀:利用資訊平台來讓學生做閱讀共享,另外作閱讀認證及基本的閱讀測驗
2、樂高機器人:利用樂高積木培養學生邏輯力…並

2010年11月29日 星期一

Wii USB LOADER GX(一)-用SATA硬碟玩WII

◎使用USB LOADER GX頻道來玩WII的訴求/目標:
目標只有一個-直接用「隨身碟」的方式的玩遊戲

◎準備工具:
1.一張SD卡(不要SDHC卡),容量128MB即可,格式化成FAT(不是FAT32)
2.USB LOADER GX FORWARD安裝檔一份,放到SD卡中
3.一顆SATA硬碟(不要隨身碟),容量1TB以下即可,格式化成NTFS
4.一個SATA硬碟外接線、一個SD卡讀卡機

◎前備經驗:
一定要會用懶人+呆瓜安裝法
你知道FORWARD安裝檔是什麼嗎?

下圖是DNOWBA用ULG頻道開啟的畫面,用的是500G的硬碟,裝了235個遊戲(97年後到現在的遊戲都存著)…
玩的時候只要用WII REMOTE手指頭點一下就開始了…不用一張光碟換一張,心動了嗎…
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以下就安裝、使用方式分別說明之

2010年11月27日 星期六

Case Tool 系統分析地圖

使用者需求≠開發者認知,這中間有二個主要原因:
①開發者唯利是圖,能在最短時間交案是賺錢的不二法門,後續能不維護就不維護。
②使用者不給開發者足夠的時間認知,這有時是迫於商業市場的變化過快。
不管是哪種,在開發階段受於時間限制,最常被犧性的就是分析地圖這一塊。
dnowba一開始的程式開發就是自以為的直接就寫,結果後續維護的時間比重新設計一次還要久
後來了解到設計的重要性,便用word著手進行前置規劃,但是過了一段時間還是常忘記當初的設計
原來是缺少了好的設計地圖軟體,以及一個很重要的系統正規化的觀念
正規化以前我常排斥,其實是吃不到葡萄心理…因為不是正規程式設計師出身的我哪看得懂這種鳥事…光html規範我就吃不消了。
這陣子重新出發,決定破釜成舟…看不懂正規化老子以後不寫程式了。
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企業界的文件ISO

對於企業的標準作業程序和文件的編制法…我覺得教育界可以效法一下…
文件不外乎「規範→作業管理辦法→作業辦法」:由規範、作業管理辦法中可以揣摩老闆的心態、作業辦法可力求提出符合辦法又對實際操作者友善的介面人員。

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新世代軟體開發方法論MDA-筆記

2005年後被廣泛討論的東東…DNOWBA接觸程式設計後總覺得程式設計少了些東西…這陣子發現原來這個還有理論…於是乎搬出來好好研究一番,以下是閱讀巨匠電腦相關課程後的心得筆記…了解不深…純供參考
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把Wii升級到4.2中文全區系統

之前提過了軟改實戰…在實戰中裝了一個最重要的東西-Homebrew Channel 後,wii透過這個頻道就可以修改一些東西了,其中把wii升級到4.2+中文+全區這東西是最實用的,好處有
①升級4.2:4.2和3.x版本差別在升級了Wii 的 SD插槽(支援到2G的 SD卡→支援到8G的SDHC卡);且另個重要功能就是針對玩WiiWare的玩家,4.2系統選單新增了一個可以把原本安裝在WII本體的 頻道 移到SD卡的功能。
②中文:把你的日規機變成繁體中文介面…多少也有些幫助。(其他如美規歐規…等不適用喔)
③全區:原來的4.2主機是鎖全區功能的…打開全區買遊戲玩才不受地域限制

2010年11月26日 星期五

Google的瀏覽器 Chrome-和GOOGLE在雲端上共舞吧

Chrome 是chrome自家的瀏覽器,早在2008年就推出了…dnowba向來不是嘗鮮的人,所以即便這麼久了也才第一次體驗他,之所以現在才安裝他也不是沒有原因,隨著寫blogger的習慣養成,慢慢的就接觸了google的協作平台,照片、檔案開始慢慢的都飛到google雲端上了,所以為了加快上載檔案到google雲端的速率,不得不拋棄我那用了多年的ie了…
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鍵盤與滑鼠介紹與採購技巧

滑鼠與鍵盤是使用者操控電腦的最主要設備,是電腦所有設備中與人體接觸時間最長的設備,雖然每次操作電腦的時間有長有短,但次數一多,累積下來的時間也是很可觀的。設計不良的產品會導致使用者施力不當,再加上長時間的累積,就容易對手部造成傷害,因此選擇一個操作感良好且舒適的滑鼠與鍵盤可是非常重要的。

液晶螢幕介紹與採購技巧

液晶螢幕(Liquid Crystal Display),簡稱LCD,相較於以往以類比訊號傳訊的CRT螢幕,LCD是以數位訊號進行運作,因此擁有低輻射、零閃爍、低耗電、不佔空間….等優點。
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機殼介紹與採購技巧

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機殼…比較少人會注意…有些相關細節還是得注意一下。

2010年11月23日 星期二

電源供應器與採購技巧

電腦零組件所使用的電源卻不是一般家用電源,所以必需經由『電源供應器』將家用電轉換成合適的電源;多數人在選購電腦時並不會去注意電源供應器的部份,只覺得有就好,但只有瓦數足、供電穩定的優質電源供應器,才能確保電腦正常運作。
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光碟機介紹與採購技巧

光碟既然是儲存媒體,使用上就必定會有讀取或寫入的動作,而光碟機、燒錄器就是用來存取光碟的裝置。光碟機的功能就是用來讀取光碟,其原理是以雷射光的投射及反射來讀取資料。燒錄器則可以將資料寫入到光碟,其原理是以雷射光燒結光碟中的染料層,形成所謂的『坑』來記錄資料,也因為這樣所以才被稱為『燒錄』器,除此之外燒錄器也具有讀取光碟的功能。


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只能讀取CD的就稱為光碟機,能讀取及燒錄CD的就稱為燒錄器;能讀取DVD的就稱為DVD光碟機,能讀取及燒錄DVD的就稱為DVD燒錄器;依此類推,另外BD光碟機、BD燒錄器即是最近熱門的藍光光碟/燒錄機。

硬碟介紹與採購技巧

硬碟(Hard Disk Driver),簡稱 HDD,是電腦中最主要也是最重要的儲存裝置。一般我們在電腦上看到的C磁碟就是硬碟,電腦中所有的資料,不論是我們自己製作的文件檔案或是作業系統及應用程式都是儲存(安裝)在硬碟中,當我們打開電腦的電源,電腦開始載入作業系統的那一刻,電腦就會不斷依其運作的需求,從硬碟中讀取資料。如果硬碟出了任何問題而無法讀取資料,電腦系統也就無法正常運作,由此可見硬碟在電腦系統中的重要性。
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顯示卡與選購技巧

顯示卡(VGA,Video Graphics Array的縮寫),顯示卡最主要的作用就是負責運算出電腦系統所要呈現的畫面資料,並將畫面資料轉換成螢幕訊號,然後傳送到螢幕上顯示。

顯示卡的誕生是因為使用者對於2D/3D畫面的品質需求與複雜度不斷增加,使得CPU的負擔也跟著加重,為了能快速運算出高畫質的2D/3D畫面並減輕CPU的負擔,便出現具有2D/3D運算能力的顯示卡,將原本應交給CPU運算的資料,直接交給顯示卡處理。因此也有人將顯示卡稱作「3D繪圖卡」、「3D加速卡」…等各式名稱,但指的都是顯示卡(Video Graphics Array)。

另外,另一種直接內建在主機板晶片組中的內建顯示功能,則因為需與系統共享記憶體….等技術因素,通常在效能的表現上會比一般獨立顯示卡來得低,因此也有人分別以「內建顯示卡」「獨立顯示卡 」稱之。

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記憶體與選購技巧

記憶體(Random Access Memory,簡稱RAM)是決定電腦效能的三大元件之一。主要作用是作為CPU與硬碟間的資料暫存區。電腦中所有的程式資料都是儲存在硬碟中,當我們要執行某個程式時,才會將這資料從硬碟中載入到記憶體中,CPU再從記憶體中讀取這些資料並負責解析運算。

為何CPU和硬碟間需要媒介而不直接存取,這和CPU運算速度快、硬碟運算速度慢有關。為了解決二硬體間的不同步問題,因此就在CPU與硬碟之間加入能與CPU速度匹配的記憶體,當CPU要存取硬碟資料時,記憶體會先將硬碟資料載入,CPU再由記憶體中讀取,若CPU要使用的資料仍存在記體中,那CPU就可以更快的直接從記憶體中取得所需資料,所以記憶體的容量愈大、速度愈快,電腦的效能也就會愈好。

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Wii軟改實戰

喔喔喔…這篇文章純綷是DNOWBA的筆記,若是有侵權的部分再告知吧…

◎軟改訴求/目標:
1.將主機改成全區遊戲都可以玩,沒道理我買日規機不能買美版遊戲來玩吧。
2.將買來的正版片備份到一顆硬碟中避免光碟日益損壞。
3.直接用「隨身碟」的方式的玩遊戲。

◎準備工具:
1.一張SD卡(不要SDHC卡),容量128MB即可,格式化成FAT(不是FAT32)。
2.一顆SATA硬碟(不要隨身碟),容量1TB以下即可。

◎前備經驗:
1.你對WII的了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
2.你對WII的區域限制了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
3.你對IOS的了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
4.你對自製頻道的了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
5.你的心臟夠強嗎,改機有可能會讓你的WII進棺材喔(還不強的話點這連結閱讀一下)

◎軟改流程:以網站上較普遍流傳的封裝包來軟改

準備好了嗎…開始戰鬥啦
(怕磚機的就還是規距些吧…這裡是筆記,磚機不負責喔)

blogger幻燈片

◎blogger若是要使用幻燈片,以往是使用第三方的小工具

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如上圖是在新增小工具時選擇「Picasa Photostream」,就會有些設置選項了…而選項有哪些便因「第三方」所以各有異趣。通常關鍵就是要把你要播放的picasa使用者名稱給打上即可。

◎另一種就是用blogger自製的「投影片」工具

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如上圖,blogger自製的投影片工具對我來說夠用了,設置上有關鍵字或是相簿的差別,來源也有blogger和flickr可選擇,個人覺得夠用了。

新增工具裡你也可以善用搜尋,一般來說知名度較高的圖床公司,會自行設計api並放到blogger小工具裡讓你使用,如flickr,但是既然是別人編寫的程式,必定無法滿足所有人,所以你對工具中某個設置不滿意的話(如圖一有背景圖而圖二是去背),唯一的方式就是把他的程式碼找出來(有些會公開),然後修改完放到自已的空間,並在blogger上新增自已的小工具。

上榜了…創意大學堂成功刊稿

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暑假時有人邀稿,看中了我為當屆畢業生製作的光碟…

這幾天有空上網亂看,才發現已經登上去了

http://www.corel.com/tw/content/html/event/creative_classroom/video_07.htm

努力沒白費…也感謝那些給我靈感的學生們

邀稿的人問我還有沒有其他作品

其實這影片做得不是很水準…

再來純綷是這屆學生得我心…所以願意跨刀

不管如何,用心能被人看得見是件得意事…容許我發篇臭屁文

老哥的blogger「有機就有機」…

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我老哥一直是我崇拜的對象之一
不但人風趣
做起事來也不馬虎
自從幾年前從泰國回來後
人更成熟許多
也接濟了家裡的事業-有機肥料
現途也儼然是位有機專家
dnowba便是欣賞他那種對人生演什麼像什麼的精神
雖鼓勵的話未曾當面提及
平時也少見面
但兄弟間情誼依舊…
透過facebook、blogger也可了解彼此近況
前陣子見他摸索用什麼方式、什麼部落格平台來推廣有機
http://organic-exist.blogspot.com/ 這個blogger我想會是他很好的平台

菲菲代娘選美…感謝投票支持

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老婆代菲菲上聯合新聞網http://act.udn.com/baby/index.html進行小小麻豆的選拔
活動已經結束了
菲菲雖未能奪冠(冠軍8萬票也蠻無言的)…但也雖敗猶榮(至少在人氣排行中,41頁的第9頁還看得到她的身影)

pchome第178期裡頭引述…81%的小朋友被父母出賣
網路安全公司AVG最近調查多個國家,發現平均81%的小孩2歲前的照片就被老爸老媽給放到網路公諸於世了…

我家的祐祐和菲菲早就被我倆出賣很久了

喔…另外報導又說,7%的嬰幼兒已經有自已的專屬電子郵件了…哈哈…怕以後難申請GMAIL,我真的幫他們兩申請好了。

Wii-磚機說明

在改機來說,有所謂改硬直讀(硬改)、軟直讀(軟改)之分,相信很多人上店裡買遊戲機,有些店家就會問你要不要改…dnowba的WII就有改過,不過當時年少無知,對WII沒這麼多研究,被老闆呼嚨了幾句就改了…所以稱之為「硬改」一點不為過。不過自從DNOWBA改USB硬碟玩後,都是搭軟改比較多,比較好解釋的方式,就是硬改是把光碟機的讀寫晶片解鎖;軟改則是在WII主機本身的軟體上做修改(破解),由於軟改就好比是XP破解版,所以在改的時候(灌XP)的時候,萬一這破解版做得不完全(XP有人改成什麼精簡版、青山綠水版之類的怪東西),那麼在安裝完後執行某遊戲(XP中執行某軟體)時便會因此出錯,最慘的便是…磚掉。

2010年11月22日 星期一

WII軟改-認識自製軟件中的dol、forwarder、wad的差異

「DOL」、「forwarder」和「WAD」之於WII,就好像「免安裝軟體」、「免安裝附捷徑軟體」和「安裝軟體」之於電腦
我們用WII上軟改後常看到的「USB LOADER GX」這個軟體來說好了
ULG顧名思義,這軟體功能就是可用USB硬碟來讀遊戲
要想把他裝在你的WII頻道中,當然要有軟體安裝檔
所以在USB LOADER GX的官網上放了安裝檔供你用電腦下載,安裝模式即提供了三個,下圖左至右分別是dol、wad、forwarder
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後面我們就來看看這三個檔案的相異處

WII軟改-認識IOS

◎什麼是IOS
IOS,就是韌體的意思…和電腦裝硬體時有時要更新韌體的意思相仿…
比方說WII FIT前是沒有平衡板的,所以當時的遊戲主機並沒有這個硬體有驅動程式
而當WII FIT出了以後,總不可能為了個平衡板叫你換台有含該硬體驅動的主機吧
所以WII當初在設計的時候,就留了後路給自已方便未來硬體的增加
當你在買同綑包(就是平衡板+遊戲光碟)時
就把一些主機韌體更新的部分含在光碟中
所以隨著遊戲的推陳出新,有些遊戲也需要硬體同時作修正,這個修正的程式,在WII裡面就是IOS
新遊戲不斷推出,所以會安裝新的IOS來支援,但舊的IOS會保留在主機內(因為舊的遊戲還是需要他們)
這樣的架構所造成的問題是,以WII主機容量512MB來說,隨著不斷的安裝新的IOS,儘管不是每種新遊戲都需要有自已的IOS,但容量總有一天還是會被耗盡的吧,不過那個問題讓WII自已傷腦筋吧
目前WII當中即有20來個不同的IOS。

◎什麼是CIOS
CIOS就是COPY/CUSTOM的IOS,CIOS不是官方內建的,而是因主機本身的漏洞致使
因為這個漏洞讓玩家們可以自已「複製原有的IOS並加以修改」
舉例來說,CIOS 36意思就是複製官方的IOS 36 並加以修改而來
主機當然不認識CIOS這種格式,所以後來玩家們就把這些修改完的CIOS檔案再改檔名,但不可以把CIOS 36改成IOS 36,這樣就覆蓋原來官方的檔案了,萬一這修改的其中一個環節出了錯,會導致遊戲甚至系統損壞。所以後來他們就把 CIOS 36 改檔名成 IOS 2XX,一方面IOS這格式主機認得,二方面改到2XX,那改成IOS 2XX後就不會和主機內原有的IOS相撞嗎…可以預期的是,官方還沒用到這麼多(IOS編號範圍是由004-255)。

◎IOS和CIOS間的攻防戰
既然IOS要不斷的出新,那麼玩家的破解檔CIOS當然也要不斷的更新才能玩新遊戲。
官方不是省油的燈,基本上在看到D版猖獗的時候不會坐視不管…所以還會在IOS裡頭修改原有的IOS和新增些防盜措施
例如官方知道了249的存在後,在下一次出廠的WII主機中就偷加了一個249,然後讓你的CIOS寫不進去
另外還有在遊戲光碟中的IOS裡加了關閉了各種硬直讀的跨區玩遊戲功能
這之間就形成二方的攻防戰
 
◎IOS有哪些
IOS在主機裡面存在的系統文件,表面上是看不出來
它有很多個,其中每一個都有不同版本 ,IOS是以 IOSxxx-Vyyyyy存在的,前面的xxx是編號,yyyyy才是IOS的版本
之所以會有編號版本,是在於WII當需要新硬體支援的遊戲出現時,為確保你的WII在進行這個遊戲能正常使用硬體,所以作的更新機制,光碟放入執行,系統會先檢本光碟中文件指定要用哪個編號的IOS開啟才加載,檢查後若無誤會再進一部比對IOS版本,若光碟UPDATE分區中的IOS版本新於主機的IOS,就會開始升級。
所以不同編號的IOS的作用自然不同,而同一編號的IOS不同版本之間也幾乎沒有區別,高版本相對於低版本無非就是包含了防D的一些功能而已,但是就是因為這些防盜功能,硬破的同學,就算升級了系統,增加了新的IOS也沒用,需要修改一下
還有就是,原來老系統版本可以玩的遊戲,升級系統之後不能玩了
原因也是因為升級系統之後,ios的版本更新了,增加了防盜功能,導致遊戲無法運行

◎CIOS要怎麼裝進主機
喔…只要有軟體就裝得進去了…礙於篇幅這篇不說,欲知詳情請參閱相關文章。
以下就IOS做一些詳細的解釋…

WII軟改-區域說明

由於電視制式還有市場策略等原因,WII遊戲和主機全球發行分不同區域

比如北美,歐洲,日本,韓國,台灣等

各個區域之間的遊戲,理論上來說不能互通,即日版主機只能玩日版遊戲,歐版主機只能玩歐版遊戲

…通常歐版和美版還會有多語言可選,所以DNOWBA後來就玩歐版和美版的遊戲了,大致上熱門遊戲各區域都會有,然而台灣因為和同時亞洲的日本相近且口味差不多,所以台灣市面都是以日版遊戲為主,台灣代理公司賣的WII本身其實只是日機中文化罷了…並沒有所謂的台版遊戲…如果你有日語語言障礙又不嫌棄美式畫風的話,我建議你改玩歐、美版的遊戲,但是要玩這二區域的遊戲無他法…僅能軟改或硬改了…

Wii基礎認識

Wii從2006年至今…也有4個年頭了…回想起來這台wii可說是我花最多時間研究的遊戲機,今個兒把以前做的筆記po上來,畢竟能達到如wii一般能提供家庭娛樂的機種就現況而言,市場還是無人能敵…最為人津津樂道的便是MII的功能,下圖就是我家的四個成員…由左至右分別是女兒FAYE、我DNOWBA、我老婆DNOWMA、我兒子YO…YO是打WII來我家就加入的成員了…FAYE則是買了WIIFIT同綑平衡板的時候加的…???我家的貓哩…好像只有WIIFIT裡面才會顯示寵物的樣子。
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底下這張就是WII的頻道照片啦,想當年為了這個頻道還花了些功夫來學習…注意到了嗎…DNOWBA自從2009年後就沒有用過WII的光碟機了…一直靠著USB LOADER GX和CFG兩個頻道把遊戲備份進去玩了…後面有時間會寫一下所謂軟改筆記了。
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以下就回顧一下WII的基本資料吧

2010年11月21日 星期日

主機板介紹與選購技巧

◎簡介

在電腦所有的零組件中,主機板和CPU的重要性可說是不相上下的,在挑選電腦時,主機板經常被大家所忽略,但其對電腦整體性的效能、穩定度,卻佔有舉足輕重的地位。
如果說CPU是人體的大腦,那主機板所扮演的角色就如同人體中的中樞神經,所有的零組件裝置都必需與其相連接,有些裝置是直接就做在主機板上,例如:音效裝置、網路裝置….等,這種做法我們稱為內建,有些裝置則需另外接上,例如:CPU、記憶體、硬碟、印表機、滑鼠…等。 主機板上要連接這麼多裝置,一旦它有任何狀況,絕對會影響到電腦的運作。
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CPU介紹與採購技巧

Ⓞ簡介
CPU(Central Processing Unit),中文多稱為中央處理器、中央處理單元

CPU是英文縮寫,其英文全名為Central Processing Unit,中文則稱中央處理器或中央處理單元。
CPU是電腦運作時的中心樞紐,其負責解析運算各式指令、控制整台電腦的動作,就如同人體的大腦,因此CPU處理資料的速度幾乎也決定了整台電腦的運作效能。目前市佔率最高的當屬AMD和INTEL。
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