我又看到有人在問這個問題了…在某個論壇裡
這個問題就好比在問「先有雞?還是先有蛋?」般的問題樣的…玄之又玄,答案總是渾沌不明的…(我沒說類別是雞…物件是蛋喔,請不要用對偶句解讀。)
寫程式的路上,我一直很希望有人能和我討論此事,幾年前物件導向基礎出來的時候,這個問題真是討論的沸沸揚揚的,當然學術界有正確的說法,但我更喜歡看論壇裡的人用千奇百怪的譬喻方法來解釋(有些真的讓人發噱)…現在我就把我記憶中一些好的說法列舉出來,並且用我的意思來說吧。
1、如果說房子是物件,那麼設計藍圖就是類別。這是最常見的說法…我覺得修改一下會更貼切
設計師設計畫好藍圖,決定了房子要座北朝南、決定了要有幾個隔間…人就要照著藍圖來使用這件房子。這是最常見的解釋…
我想要修改一下上面的說法,房子是最大的物件;客廳、盥洗間這些隔間是房子裡的物件;馬桶、浴缸是盥洗間裡的物件;馬桶蓋是馬桶的物件,馬桶蓋上的螺絲是馬桶蓋的物件之一。
一如房子有房子的設計師、馬桶有馬桶的設計師。我們只是選擇這些物件放在他該放的地方,動線設計得好一些讓買這個房子的人好使用。我們比較像是空間設計師、裝潢師傅,form的使用者是那些買房子的人。
類別、物件用這樣的例子看來,物件要多大有多大、說多小有多小,房子.隔間.客廳.沙發.沙發裡的彈簧。類別只不過是分類出來,告訴空間設計師在裝潢廁所裡的物件時,不要去客廳那一類別找,因為你不會在客廳這個類別裡看到馬桶這個物件。
所以物件是類別、類別也是物件。至於誰才是設計師呢?我再修改一下我自已的說法
比方說我要選功能好的馬桶,那也先選有上市的。對我而言(對使用Visual Studio的人而言),微軟這個直營大賣場裡頭,那批工程師就是馬桶設計師,.NET Framework是所有商品的型錄…裡面也許就有不同功能的馬桶類別,我得依我的客戶要哪種功能來挑選,在微軟不定義新的類別下(不出新功能的馬桶),我當然還是可以多花一點心力自已做個客製化的(自已定義新的類別),也許我可以從微軟馬桶型錄裡,找一個貼近客戶需求的加以改造(用繼承的方式),又或者自已發明,硬是把馬桶變成躺著也可以用。
所以就我裝潢者的角度來看,我可以只拿微軟型錄有的馬桶給客戶,也可以自已開發新式馬桶…在程式設計界裡我們分別叫這二種角色為「coder」和「programer」,目前我還是在coder的階段,因為微軟裡要馬桶有馬桶、要冰箱有冰箱,我真的想不出來一個家裡還有什麼要放的物件是微軟沒有的,你呢???
2、如果說餅乾是物件,那麼模型盒子就是類別。這是我覺得貼切的說法,但我還是要修改一下
把餅掉改成食物…如果食物是物件,那麼食譜就是類別…食譜提供步驟、還有每一種食材的烹調方式,每種食材也是可獨立出來的物件。中餐、西餐是一種分類;晚餐、早餐也是一種類別;點心裡的餅乾、蛋糕也是一種分類。
微軟工程師是寫食譜的人,他們將食譜分類並提供各個食材的標準烹調方式,開發「類別」這個物件,而我們要把這個物件當作「類別」,遵照他的方法、屬性…等模型,做出來的菜至少不難下嚥。
對微軟工程師來說,都嘛是物件,都是把腦中的想法給具體化;而在我們眼裡
3、如果說人是物件,那麼靈魂就是類別…恩,這個是有意思的說法,我想要驗證一下。
人的身體是物件,所以可以 dim 某物 as 人,這個時候這個「人」只有驅體,因為我還沒跟程式說這個人是怎樣的人,還沒給他靈魂啦。
所以我定義一下:
Public Class 人 {
//我要用public不用private,因為生孩子沒什麼好偷偷摸摸的。
//底下就是寫一下靈魂,你要定義的屬性有哪些
人的性格(BINARY)
人的智商(INT)
人的反應動作(STRING)
End Class不過如果我只是dim 某物 as 人的話,可能會是鬼或是借屍還魂的人,因為還沒有實體,最好還是dim 某物 as new 人,讓他正常的從嬰兒新生,成為一個實體。然後我就可以下個「某物.智商=20000」,讓他的IQ破錶,或者下個「某物.反應動作.說話(“媽媽我肚子餓了”)」的命令。(那人的反應動作這個物件,還要寫個物件…)
好了…從這個例子我們可以知道,人是不能被定義的,定義的出來的話會很可怕…還有,從「dim 某物 as new 人」這句話裡,也只是在宣告「請『給』我一個新的物件」,真正「誕生」物件的,是發明應用伺服器的程式設計師…至於什麼類別什麼是物件…這個例子裡我倒是看不出端倪…但有趣且富人生哲理
4、我自已的例子,這個例子不好,只是因為我愛樂高。
一塊一塊長的短的樂高積木是物件,你拼出來的東西還是物件。但你要拼一隻大火龍之前,你不先給分類出來,你光找材料就找死了。
所以你買大火龍套組的時候,樂高就先幫你分好類了,他分類的方式有趣,是頭部一袋、身體一袋、腳又另外一袋的分了…你不高興的話可以全打散用長短分類、用顏色分類,但不管如何,結果都一樣。除非你拿那個套件拼一隻烏龜。
所以對我而言,FRAMEWORK是那個大火龍套組,類別不過是微軟的分類方式,我要組烏龜的時候就可以不要理他的分類法打掉重做,所以類別不過是分類的方式而已。所以物件多的時候自然會可以有自已的類別,而類別也是因為物件才產生的。分類的好處在於你可以思考利用現有的物件可以做什麼(或許反向思考,還少這個類別還少什麼)
所以先有雞還是先有蛋…類別和物件真的是母子關係嗎,誰是母呢…玄啊…
恩,這篇文章基本上對於寫程式沒什麼太大幫助,就是純綷的從「物件導向基礎」裡得到的人生觀。
沒有留言:
張貼留言