硬碟(Hard Disk Driver),簡稱 HDD,是電腦中最主要也是最重要的儲存裝置。一般我們在電腦上看到的C磁碟就是硬碟,電腦中所有的資料,不論是我們自己製作的文件檔案或是作業系統及應用程式都是儲存(安裝)在硬碟中,當我們打開電腦的電源,電腦開始載入作業系統的那一刻,電腦就會不斷依其運作的需求,從硬碟中讀取資料。如果硬碟出了任何問題而無法讀取資料,電腦系統也就無法正常運作,由此可見硬碟在電腦系統中的重要性。
2010年11月23日 星期二
硬碟介紹與採購技巧
顯示卡與選購技巧
顯示卡(VGA,Video Graphics Array的縮寫),顯示卡最主要的作用就是負責運算出電腦系統所要呈現的畫面資料,並將畫面資料轉換成螢幕訊號,然後傳送到螢幕上顯示。
顯示卡的誕生是因為使用者對於2D/3D畫面的品質需求與複雜度不斷增加,使得CPU的負擔也跟著加重,為了能快速運算出高畫質的2D/3D畫面並減輕CPU的負擔,便出現具有2D/3D運算能力的顯示卡,將原本應交給CPU運算的資料,直接交給顯示卡處理。因此也有人將顯示卡稱作「3D繪圖卡」、「3D加速卡」…等各式名稱,但指的都是顯示卡(Video Graphics Array)。
另外,另一種直接內建在主機板晶片組中的內建顯示功能,則因為需與系統共享記憶體….等技術因素,通常在效能的表現上會比一般獨立顯示卡來得低,因此也有人分別以「內建顯示卡」「獨立顯示卡 」稱之。
記憶體與選購技巧
記憶體(Random Access Memory,簡稱RAM)是決定電腦效能的三大元件之一。主要作用是作為CPU與硬碟間的資料暫存區。電腦中所有的程式資料都是儲存在硬碟中,當我們要執行某個程式時,才會將這資料從硬碟中載入到記憶體中,CPU再從記憶體中讀取這些資料並負責解析運算。
為何CPU和硬碟間需要媒介而不直接存取,這和CPU運算速度快、硬碟運算速度慢有關。為了解決二硬體間的不同步問題,因此就在CPU與硬碟之間加入能與CPU速度匹配的記憶體,當CPU要存取硬碟資料時,記憶體會先將硬碟資料載入,CPU再由記憶體中讀取,若CPU要使用的資料仍存在記體中,那CPU就可以更快的直接從記憶體中取得所需資料,所以記憶體的容量愈大、速度愈快,電腦的效能也就會愈好。
Wii軟改實戰
喔喔喔…這篇文章純綷是DNOWBA的筆記,若是有侵權的部分再告知吧…
◎軟改訴求/目標:
1.將主機改成全區遊戲都可以玩,沒道理我買日規機不能買美版遊戲來玩吧。
2.將買來的正版片備份到一顆硬碟中避免光碟日益損壞。
3.直接用「隨身碟」的方式的玩遊戲。
◎準備工具:
1.一張SD卡(不要SDHC卡),容量128MB即可,格式化成FAT(不是FAT32)。
2.一顆SATA硬碟(不要隨身碟),容量1TB以下即可。
◎前備經驗:
1.你對WII的了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
2.你對WII的區域限制了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
3.你對IOS的了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
4.你對自製頻道的了解多深(還不深的話點這連結閱讀一下)
5.你的心臟夠強嗎,改機有可能會讓你的WII進棺材喔(還不強的話點這連結閱讀一下)
◎軟改流程:以網站上較普遍流傳的封裝包來軟改
準備好了嗎…開始戰鬥啦
(怕磚機的就還是規距些吧…這裡是筆記,磚機不負責喔)
blogger幻燈片
◎blogger若是要使用幻燈片,以往是使用第三方的小工具
如上圖是在新增小工具時選擇「Picasa Photostream」,就會有些設置選項了…而選項有哪些便因「第三方」所以各有異趣。通常關鍵就是要把你要播放的picasa使用者名稱給打上即可。
◎另一種就是用blogger自製的「投影片」工具
如上圖,blogger自製的投影片工具對我來說夠用了,設置上有關鍵字或是相簿的差別,來源也有blogger和flickr可選擇,個人覺得夠用了。
新增工具裡你也可以善用搜尋,一般來說知名度較高的圖床公司,會自行設計api並放到blogger小工具裡讓你使用,如flickr,但是既然是別人編寫的程式,必定無法滿足所有人,所以你對工具中某個設置不滿意的話(如圖一有背景圖而圖二是去背),唯一的方式就是把他的程式碼找出來(有些會公開),然後修改完放到自已的空間,並在blogger上新增自已的小工具。