2010年5月31日 星期一

印表機買什麼好???

買電腦、手機等3c產品我想很多人都會貨比三家精挑細選。但dnowba倒很少聽到人家會煩惱買什麼印表機。大概如果缺一台的話就上3c賣家那看到什麼買什麼了…只要尊從一個原則…買大牌子又俗的就好了。我想市面上印表機的價格之所以低的原因我想大家都知道,就是他是耗材取向的產品…和電腦不同,電腦買了除非壞了不然是沒有耗材需額外花費的,這裡還是提醒大家買印表機還是要研究一下比較好,採購的方向主要有以下:

◎注意型號發售時間:通常印表機壽命不過3年比電腦短,原因倒不是印表機本身故障,而是在於該型號耗材(墨水)不再發售,所以買就買新發售的,上網購買舊規的話有可能減低你的印表機使用年限。
◎列印速度:有分單色/彩色/雙面列印速度,最好是上網查規格會比較詳細,店面的話大概只會寫黑色,有些機子黑色快彩色慢喔。另外雷射和噴墨的取決…雷射的話要擔心光滾(中文翻法我忘了= =)是耗材,有列印張數的壽命(也大概三年),壞了的話換的錢就等於買一台新的;噴墨式的話墨水和機器較便宜,要擔心的是噴頭阻塞的問題。
◎其他附加功能:是不是要買複合式的印表機(所謂的事務機)見仁見智。dnowba迷戀事務機因為看起來帥,但老實說不常用到其他複合功能。
◎注意墨水cp值和彩墨色數:這點我想比較少人關注,底下是hp在網站上的廣告(不是說買hp好喔)…比較一下就知道了。

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2010年5月30日 星期日

Google工具列-和搜尋有關的設定

Google工具列上有個扳手 「調整工具列選項」按鈕,點開一看項目還真多得讓人眼花瞭亂,不過dnowba還是由衷的提醒大家要去設定一下,有時候貼近自已的設定真的會讓人事半功倍,再說google工具列的設定值不是在本機的,換句話說只要設定好了換一台電腦也是可以用這個設定的,比較不會像單機軟體那樣讓人詬病。以下dnowba就大略的介紹一下設定方式。
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Google工具列-搜尋框的使用

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當您在搜尋框輸入文字時,「搜尋框」會提供實用的搜尋建議。
這些建議大多是熱門的 Google 搜尋項目,部分則是來自您的「 Google 書籤」和搜尋記錄。
「工具列」甚至會您拼字不正確時提醒您,並建議正確的拼字方式。

2010年5月28日 星期五

AJAX Control Toolkit:Accordion控制項_範例02

AJAX Control Toolkit:Accordion控制項_範例02
.範例02檢視頁:Accordion控制項_範例02

這篇範例除了進一步介紹Accordion控制項的幾個重要屬性外,也根據dnow文AJAX Control Toolkit:Accordion控制項_範例01,可以知道原型在使用上還是會有問題或改善空間。這篇文章對程式做了一些修正

2010年5月25日 星期二

磁碟陣列-何謂stripe size

Stripe Width 是由陣列(Array) 的硬件組成部份來決定,陣列的其中一個特點就是可把數據代整為零,把一個大數據細分成多份小數據同時存入硬盤中以提升整體讀寫效能,Stripe Width 的數值就相當於數據初分開的份數,這個數值是由硬件(或硬盤)來決定的,在建立陣列時就已被確定下來,除非重新建立陣列否則這個數值不會被改動。
例如 73GB HDD x 4 Raid 0 時 Stripe Width 的數值就是4,而 300GB HDD x 8 Raid 0 時Stripe Width 的數值就是8
Stripe Size 在不同的廠商間又被稱為 Block Size,Chunk Size 或 Stripe Length,這個數值的大小與陣列的硬件無關,是一個可讓用戶自定的參數,Stripe Size 的大小就是陣列中每一顆硬盤存放數據時的最小單位。
以一個 73GB HDD x 4 Raid 0,Stripe Size = 128KB 的陣列為例,假設現在要把1MB (1024KB)的數據寫入這個陣列,數據會如下分配:
1.因Stripe Width 為4,所以首先會把1024KB的數據分為4份,每份大小為1024KB /4 = 256KB,即陣列中的每顆硬盤將會被寫入256KB的數據
2.由於陣列中每顆硬盤的Stripe Size 被設定為128KB,因此256KB的數據會被分為256KB / 128KB =2 Block (單位) 後才寫入硬盤
結論
●在不同的陣列模式及硬碟顆數下(取決你要的是效能還是容錯),有不同的Stripe Width
如果是raid0的話(即要效能不要容錯),四顆硬碟Stripe Width的值就是4
而raid
●在不同的使用模式下有不同的Stripe Size設定技巧

幾種常用的磁碟陣列

前言:
  現在己經有很多主機板都內建了IDE RAID晶片,除了提供ATA/133功能外,也提供了磁碟陣列功能,給使用者一個完整的IDE周邊解決方案。不過,應該還有很多人弄不清楚磁碟陣列是什麼,對磁碟陣列的使用及工作原理也有很多疑問。在這裏我們就來介紹一下磁碟陣列(RAID)的概念與工作原理,相信對各位會有所幫助。
什麼是磁碟陣列?
  磁碟陣列簡稱RAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks),有”價格便宜且多餘的磁碟陣列”之意。其原理是利用陣列方式來作磁碟組,配合資料分散排列的設計,提升資料的安全性。磁碟陣列主要針對硬碟,在容量及速度上,無法跟上CPU及記憶體的發展,提出改善方法。磁碟陣列是由很多便宜、容量較小、穩定性較高、速度較慢磁碟,組合成一個大型的磁碟組,利用個別磁碟提供資料所產生的加成效果來提升整個磁碟系統的效能。同時,在儲存資料時,利用這項技術,將資料切割成許多區段,分別存放在各個硬碟上。
  磁碟陣列還能利用同位元檢查(Parity Check)的觀念,在陣列中任一顆硬碟故障時,仍可讀出資料,在資料重建時,將故障硬碟內的資料,經計算後重新置入新硬碟中。
磁碟陣列的由來:
  由美國柏克萊大學(University of California-Berkeley)在1987年,發表的文章:”A Case for Redundant Arrays of Inexpensive Disks”。文章中,談到了RAID這個字彙,而且定義了RAID的5層級。柏克萊大學研究其研究目的為,反應當時CPU快速的性能。CPU效能每年大約成長30~50%,而硬磁機只能成長約7%。研究小組希望能找出一種新的技術,在短期內,立即提升效能來平衡電腦的運算能力。在當時,柏克萊研究小組的主要研究目的是效能與成本。
  另外,研究小組也設計出容錯(fault-tolerance),邏輯資料備份(logical data redundancy),而產生了RAID 理論。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁碟也是主要的重點,但後來發現,大量便宜磁碟組合並不能適用於現實的生產環境,後來Inexpensive被改為independence,許多獨立的磁碟組。
磁碟陣列,時事所趨:
  自有PC以來,硬碟是最常使用的儲存裝置。但在整個電腦系統架構中,跟CPU與RAM來比,硬碟的速度是PC中最弱的設備之一。所以,為了加速電腦整體的資料流量,增加儲存的吞吐量,進階改進硬碟資料的安全,磁碟陣列的設計因應而生。
  硬碟隨著科技的日新月異,現在其容量已達40GB以上,轉速到了1萬轉,甚至15000轉,而且價格實在是很便宜,再加現在企業流行,人力資源規畫(Enterprise Resource Planning:ERP)是每個公司建構網路的主要目標。所以,利用區域網路來傳遞資料,伺服器所使用的硬碟顯得非常重要,除了容量大、速度快之外,穩定更是基本要求。基於此因,磁碟陣列開始廣泛的應用在個人電腦上。
  磁碟陣列其樣式有三種,一是外接式磁碟陣列櫃、二是內接式磁碟陣列卡,三是利用軟體來模擬。外接式磁碟陣列櫃最常被使用大型伺服器上,具可熱抽換(Hot Swap)的特性,不過這類產品的價格都很貴。內接式磁碟陣列卡,因為價格便宜,但需要較高的安裝技術,適合技術人員使用操作。另外利用軟體模擬的方式,由於會拖累機器的速度,不適合大資料流量的伺服器。
  由上述可知,現在IDE磁碟陣列大行其道的道理;IDE介面硬碟的穩定度與效能表現已有很大的提升,加上成本考量,所以採用IDE介面硬碟來作為磁碟陣列的決解方案,可說是最佳的方式。
磁碟陣列有那些優點:
 1.傳輸速率快
 2.儲存容量可提升
 3.提升I/O每秒的數量
 4.增加資料安全性及穩定性
 5.大量資料快速及簡易管理
 6.增加可用運時間,減少維護
各階層磁碟陣列(RAID)介紹:
  磁碟陣列是由2個以上的硬碟,模擬一個邏輯硬碟出現在系統中;使用磁碟陣列控制器以達成其存在,利用不同陣列形式,模擬各種層級。現在我們先來了解磁碟陣列(RAID)到底有幾種模式,一般最常提到及應用的RAID層級分為0、1、0+1、3及5。另外還有一些極少用到的RAID 4及RAID 6在此我們就不提它了。
以下就是各個階層的介紹及圖解:
• RAID 0:Striping/Span (切分/延展)
• RAID 1:Mirroring (磁碟鏡射)
• RAID 0+1:Mirror + Striping (磁碟鏡射+切分/延展)
• RAID 3:Parallel with Parity (平行同位元檢查)
• RAID 5:Striping with Rotating Parity (切分/延展+輪轉同位元)
RAID 0:Striping/Span (切分/延展)
  RAID 0,它是將資料儲存在2個以上的硬碟機,其將全部磁碟機的儲存容量合併,藉由將資料切分到全部的磁碟機上,進行平行讀寫,而達到提高效能增加容量。但是缺點是完全沒有容錯能力,只要有一個磁碟故障,就會導致陣列磁碟的所有資料,毀於一旦無法挽回。
RAID 1:Mirroring (磁碟鏡射)
  RAID 1,必須由2個以上的硬碟所組成,由磁碟陣列(RAID)來控制,將資料同時寫入第1個與第2個硬碟,其2組硬碟上的資料完全相同,也就是其中一個硬碟是用來作備份用途;當其中有一個硬碟故障時,系統照常運作正常。RAID 1是所有RAID階層上,經濟效益最好,效能很高,極佳的資料安全性。是所有階層中使用最多最廣最符合當初RAID設計概念的一種。唯一小缺點是,其陣列磁碟容量是全部硬碟容量的一半。
RAID 0+1:Mirror + Striping (磁碟鏡射+切分/延展)
  RAID 0+1,是結合了RAID 0與1兩種模式,這個階層須具備4個或以上的雙數硬碟所組成。這個模式是由2個硬碟遵守RAID 0規範,設定成一組,再由每組間遵循RAID 1的規範,使RAID 0+1擁有容錯力及整體讀寫速度與資料安全性。不過,缺點是成本很高。
RAID 3:Parallel with Parity (平行同位元檢查)
  RAID 3,最少須3個硬碟或以上,這個階層的磁碟陣列具備了同位元高階智慧型演算法,利用一個硬碟來儲存其運算出來的同位元值的資料。當陣列磁碟中有一個硬碟發生故障時(當然不能是同位元碟),只要換上新硬碟後,磁碟陣列控制器就能利用同位元碟的資料,重新演算得到其舊有資料並回寫建立。因為其同位元檢查資料是將資料切割成數個區段,利用XOR演算法計算出同位元資料;而其區段以Bytes計算時,稱為RAID 3,如果是以Block計算時,就稱為RAID 4。所以RAID 3在整體讀寫效能會較慢較差,但在成本上會比RAID 0+1還省一點,其陣列磁碟整體容量計算公式為N-1。
RAID 5:Striping with Rotating Parity (切分/延展+輪轉同位元)
  RAID 5,最少須3個硬碟,其工作原理與RAID 3相似,主要差別是其同位元資料沒有固定在同個硬碟,是以輪流方式儲存在每個硬碟上,故稱輪轉同位元。當磁碟陣列控制器利用XOR演算出同位元檢查資料後,會隨著資料分別寫入各台硬碟上,因此整體讀寫效能比RAID 3要好一些,當然比RAID 0要差。不過在大型資料處理時,需同時讀寫多個硬碟,而同位元檢查是由磁碟陣列控制器的XOR邏輯所控制的,所以資料處理越大越多時,一定會有所遺失,但這個階層的RAID還是可以提供很高的容錯能力。


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適合vmware虛擬主機的磁碟陣列級別、stripe size

I’ve been setting up a new development VMware server, and I’ve learned a few things about RAID performance. Our server is a brand new 3GHz Quad core Xeon, with 10 gigs of RAM. We initially set it up with 5 disks, 4 for RAID 5, and the fifth as a spare.

VMware virtual machines tend to be huge, especially if you’re pre-allocating the disks. In my case, I’ve pre-allocated them to have 15GB hard drives. I set up a couple on my laptop, and then tried to copy them up to the development server.

Much to my surprise, the write performance was horrible. Copying one large file effectively brings the server to a halt, and the copy isn’t really that fast to begin with.

Upon further investigation, I found out that RAID 5 write performance is less than desirable. Write performance is pretty important when you’re moving around huge files.

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This morning we decided to convert the array to RAID 10, sometimes known as raid 1+0. Write performance is great, and read performance is just as good as RAID 5. We also increased the NTFS cluster size to 64KB, to better match the types of files we’re storing (big ones).

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The results have been excellent. I can now copy a virtual machine in 10 minutes instead of 30+. The only disadvantage is that I had to lose 143GB (1 drive in the array).

If you’re setting up a VMware server, I recommend:
●Set the NTFS cluster size high (64k), and match that to your stripe size
●Use RAID 10
我的結論:
●VMWARE出來的一包不會小的,就算用內建功能把他切4G一包4G一包還是大,所以理所當然stripe和cluster的size要大。
●raid用哪種,還是要看你虛擬出來的機器的用途,測試的就放在raid0裡,當server用的就10(不要選5)。
不過我認為就算當server我也會選0,一方面省成本,再者反正要備份也不難,就整塊給他複製一下就可以了,但是要當資料庫等具互動式的server還是有容錯能力比較好。

磁碟陣列 raid0+1和1+0不同

0+1 跟 1+0 差異?

RAID 0+1 是先 RAID 0(stripe)再 RAID 1(mirror), 如下圖:

RAID 1+0 是先 RAID 1(mirror)再 RAID 0(stripe), 如下圖:

這兩種 RAID 技術主要的差異在於 performance 及 reliability 的差別. 以下分幾種 disk failure 的 case 來討論. 每一[]表示一顆硬碟.

Case 1. 任何一顆硬碟損壞
RAID 0+1 : 另一個 stripe 可繼續運作, 但本身成為 SPOF.
RAID 1+0 : 兩個 segments 均可繼續運作, 所以無 SPOF 的 concern. (勝)

Case 2. 兩個 stripe/segment 各損壞一顆硬碟
RAID 0+1 : 兩個 stripes 都無法繼續運作.
RAID 1+0 : 兩個 segments 均可繼續運作, 所以無 SPOF 的 concern. (勝)

Case 3. 同一個 stripe/segment 損壞兩顆硬碟
RAID 0+1 : 另一個 stripe 可繼續運作, 但本身成為 SPOF.
RAID 1+0 : 若損壞的兩顆,屬於同一 mirror set, 則無法繼續運作(敗);若屬於不同 mirror set, 則兩個 segments 均可繼續運作, 所以無 SPOF 的 concern. (勝)

綜合以上分析, RAID 1+0 不是在所有的情況下, 它的 reliability 都優於 RAID 0+1, 但是在大部分的情況, RAID 1+0 的 reliability 是優於 RAID 0+1 的. 所以 RAID 0+1 適用於對 performance 的需求高於 reliability 的環境;RAID 1+0 則相反.

另外在 recovery 的情況, RAID 0+1 要重新 mirror 整個 stripe; 而 RAID 1+0 只要重新 mirror 一顆硬碟即可.

除了 performance 和 reliability 上的差異, 兩者在 poor scalability 和 high cost 的特性均相同.

安裝系統32位元和64位元的差別

安裝系統32位元和64位元的差別

32 位元與 64 位元版本的 Windows 之間有何差別?

32 位元與 64 位元指的是電腦處理器 (也稱為 CPU) 處理資訊的方式。

64 位元版本的 Windows 可利用之記憶體比 32 位元版本的 Windows 更多。如此可以將更多記憶體進出交換處理程序儲存在隨機存取記憶體 (RAM) 而非硬碟上,有助於儘可能地減少所耗費的時間。因而可以增進整體的程式效能

我的電腦是否可以執行 64 位元版本的 Windows?

若要執行 64 位元版本的 Windows,您的電腦必須配備 64 位元的處理器。若要利用其他的功能來使用 64 位元版本的 Windows Vista 上的記憶體,您的電腦至少必須安裝 4 GB 的 RAM。

此外,您還必須確定備有 64 位元的硬體驅動程式,且您的程式將在 64 位元的 Windows 環境中執行。32 位元的裝置驅動程式不適用於執行 64 位元版本的 Windows 的電腦。如果您試圖安裝只有 32 位元驅動程式的硬體,該硬體在 64 位元版本的 Windows 上將無法正常運作。此外,試圖在 64 位元版本的 Windows 上安裝 32 位元版本的裝置驅動程式之程式將會發生錯誤。  

若執行 64 位元版本的 Windows,是否需要 64 位元的裝置驅動程式?

是,所有硬體裝置都需要 64 位元的驅動程式,才能在 64 位元版本的 Windows 中運作

是否可以在 64 位元的電腦上執行 32 位元的程式?

許多針對執行 32 位元版本 Windows 之電腦設計的程式都可以在執行 64 位元版本 Windows 的電腦上執行,而不需要做任何變更。然而,在某些情況下效能可能會有差異。如果 32 位元程式使用內嵌驅動程式,該驅動程式可能無法在 64 位元環境中運作。若使用 64 位元的電腦,建議您執行專門為 64 位元電腦設計的程式。

使用 64 位元的電腦有什麼好處嗎?

是。64 位元電腦處理資訊的速度是 32 位元電腦的兩倍,而且可以使用容量更大的隨機存取記憶體 (RAM)。當您一次執行許多程式時,在至少有 4 GB RAM 的電腦上的 64 位元版本 Windows Vista 回應更好。它們通常與您目前所使用的硬體裝置和程式相容,而且可以協助您的電腦做好增強下一代效能的準備。不論您是要編輯家庭相片和視訊、玩遊戲,還是使用需要複雜計算與大量記憶體的其他程式 (電腦輔助設計 (CAD) 軟體),64 位元電腦都是一個最佳選擇。若無法使用 64 位元電腦,32 位元電腦也能滿足大部分程式的需求。例如,試算表程式、網頁瀏覽器或文書處理程式在 32 位元電腦與 64 位元電腦上的執行速度並沒有顯著差異。 

微軟os常見版本OEM RTM MSDN

(一)MSDN (Microsoft Developer Network)版
  MSDN軟體是微軟公司面向軟體開發者的一種版本。MSDN 涵蓋了所有可以被開發擴充的平台和應用程式,如微軟公司的百科全書 Encarta,或者是各種遊戲,是不包括在 MSDN 之內的,因為這些產品直接面向最終使用者,沒有進行程式開發的必要。
(二) OEM(Original Equipment Manufacturer)版
  OEM軟體只能隨機器出貨,無法零售,所以也叫做隨機版。OEM軟體只能全新安裝,無法從舊有作業系統升級。如果買筆記型電腦或品牌電腦就會有隨機版軟體。包裝不像零售版精美,通常只有一片cd和說明書(授權書)。這種系統通常會少一些驅動,而且目前的OEM軟體很少放在光碟裡能給你安裝,要麼就是還原碟,要麼就是硬碟映像。
(三) RTM(Release to Manufacturing)版
  軟體在正式在零售商店上架前,需要一段時間來壓片,包裝、配銷,所以程式代碼必須在正式發行前一段時間就要完成,這個完成的程式代碼叫做 final.code,程式代碼開發完成之後,要將母片送到工廠大量壓片,這個版本就叫做rtm版。rtm版的程式碼和正式版一樣。但是和正式版也有不一樣的地方:例如正式版中的oem無法升級安裝,升級版要全新安裝的話會檢查舊版作業系統光碟等,這些就是rtm和正式版不同的地方,但是它們的主要程式代碼都是一樣的。嚴格的說這種版本還是屬於fpp零售版,需要啟用。

網卡概論

A REALTEK系列
官網www.realtek.com.tw
realtek系列的網卡 分為PCI 及PCIE接口
驅動的話分兩種一種適用於PCI 一種適用於PCIE的
PCI 1000 (以官網數據為準)
RTL8110SC(L)RTL8110S-32/RTL8110SB(L)/RTL8169SB(L)/RTL8169SC(L)
RTL8169
這是芯片的名字,而到了WIN系統的話一般為兩類8167和8169
PCI 100系列(以官網數據為準)
RTL8100B(L)/RTL8100C(L)/RTL8101L/RTL8139C(L)
RTL8139C(L)+/RTL8139D(L)/RTL8100(L)
RTL8130/RTL8139B(L)
以上是芯片名字,到了系統的話顯示為8139
PCI -E 1000系列
RTL8111B/RTL8168B/RTL8111/RTL8168/RTL8111C
這個系列就是一般大家說的8168
顯示到系統裡
區別通過驅動INF文件可以看得出
REV 01 對應8168B
REV 02 對應8168C
REV 03 對應8168D
如果同時存在01 02 03 3種在一個包的話也許也許會出問題
PCI -E 100系列
RTL8100E/RTL8101E/RTL8102E-GR
也就是平時我們主瓣8136系列
有一個顯示 為8139?其實這不是8139 而是8136(驅動文件INF字段決定它顯示的名字)
8136同樣有3個版本 REV 01 REV 02 REV 03
關於驅動的選擇!
PCI系列
目前最新的版本是5.699 日期是07/17/2008,5.699.0717.2008 通過WHQL
但PCI系列發現高於5.649的驅動,REALTEK PCI網卡在無盤上都會有問題,如斷流,啟動不了什麼的情況,最明顯的例子就是網眾5.5的時候吧有幾個客戶端是用5.671的網卡驅動。引起工作站不正常情況,後來都把驅動替換回來了(不是詆毀只是舉例)
所以PCI系列的話建議的驅動就是版本號低於或者等於5.649就行,我目前用的就是5.649
PCI-E系列
目前最新的版本是5.702 日期是08/06/2008,5.702.0806.2008 通過WHQL
我目前用的就是5.702 因為PCIE系列都沒有像PCI系列那樣的問題,而且對於新主板,建議用新驅動通過WHQL的,
舉例如下有些如8111C的板載網卡在低於5.694版本的驅動下。會出現斷網。進系統斷流的情況。而通過看驅動更新的LOG 也可以看出。新版本的解決了這個問題所以PCIE系列的建議用最新的

自然輸入法在IE8上無法使用

自然輸入8在Windows Vista的設定說明

因為Windows Vista的作業環境設定關係,所以自然輸入8無法在IE中使用。需要經由以下步驟開啟IE的安全性設定,才能正常操作自然輸入。

step1.進入IE的「網際網路選項」設定。
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step2.再進入「安全性」設定
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step3.將「此區域的安全層級」設定為取消「啟用安全保護模式」
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step4.按下套用後,會出現警告視窗,請按下「確定」。
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step5.回到原安全性介面,再按下「確定」。
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請重新啟用IE,切換至自然輸入8即可正常

不斷電系統UPS之選購及使用要點

選購要點:
UPS的原文為「Uninterruptible Power Supply」,照字面意思就是不斷電的電源工應器。主要功用是在電源臨時中斷時,可以讓電腦、醫療儀器等電子設備以UPS中所保留的備用電力持續運作,方便在剩餘的時間中,緊急儲存資料或進行正常關機或切換正常電力,讓你的電腦不致因為不正常供電而造成資料毀損或主機的傷害。

而新一代的UPS不斷電系統除了提供備用電力之外,更加入了消除雜訊、突波,避免雷擊、電源異常或瞬間高電壓、瞬間低電壓…等等電力不穩定的狀況。

選購前需知
一、UPS的種類:
目前UPS不斷電系統大概可分為三大類:
1. (Off Line) 離線式不斷電系統 UPS:
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平常走旁路(Bypass)直接供電給負載, 即 AC(市電) 進, AC(市電)出, 供給負載用電; 只有停電時, 才由電池提供電力.
特色:
a. 市電正常時, UPS 不斷電系統對市電幾無處理而直接輸出至負載, 對市電雜訊, 突波防仰能力差
b. 具轉換時間, 保護性最低
c. 結構簡單, 體積小, 重量輕, 控制容易, 低成本
2. (On Line) 在線式不斷電系統 UPS:
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平常由逆變器輸出給負載電力, 即全時段由 UPS 不斷電系統內的電池供電, 只有UPS不斷電系統故障, 過載或過熱時才會轉為旁路(Bypass)輸出給負載.
特點: 若你的電源環境時常因為電壓不穩而導致機器損毀者, 使用在線式的 UPS, 可以讓接在這台不斷電系統上的配備都能得到非常非常穩定的電壓!
特色:
a. 輸出至負載之電力經 UPS 不斷電系統處理, 輸出電源品質最高
b. 無轉換時間
c. 結構複雜, 成本較高
d. 保護性最高, 對市電雜訊, 突波仰制能力最棒
3. (Line-Interactive) 在線互動式不斷電系統 UPS:
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平常由旁路(Bypass)經變壓器輸出給負載, 逆變器此時做為充電器; 當斷電時逆變器則將電池能量轉為交流電輸出給負載.
特色:
a. 具隻向性轉換器設計, UPS 電池回充時間較短
b. 具轉換時間
c. 控制結構複雜, 成本較高
d. 保護性介於 On Line & Off Line 之間, 對市電雜訊, 突波能力稍好.
* On-Line與Off-Line式UPS這兩種有什麼差別呢?
當你將電腦插在Off Line的UPS上時,吃的電是吃市電,UPS上的電池只有在斷電時,才會對你的電腦供電,所以當發生斷電時,電腦會有一小段時間是沒有電源的,但這一小段時間,小到可以被忽略,因為電腦並不會因為停了這一小段時間的電而斷電關機。

  而On Line式的UPS就不一樣了,當你將電腦插在On Line的UPS上時,電腦吃的電就是UPS電池的電,所以一旦斷電時,電腦吃的還是UPS電池的電,所以並沒有Off Line式UPS斷電時的時間差。
*一個線上遊戲的例子

  假設有甲乙丙丁四個人一起來打線上遊戲,

  甲 電腦 數據機
  乙 Off Line UPS - 電腦 數據機
  丙 Off Line UPS - 電腦 數據機
  丁 On Line UPS - 電腦 數據機

  甲的電腦及數據機沒有安裝UPS, 乙、丙買了Off Line的UPS,並將電腦及數據機都安裝在UPS上面, 而丁買了On Line的UPS,也將電腦及數據機都安裝在UPS上面了, 正當他們四人在遊戲的世界中冒險時,忽然四個人的家裡都跳電了… 此時,
  甲 電腦(斷電)、數據機(斷電)、遊戲(斷線)
  乙 電腦(正常)、數據機(正常)、遊戲(正常)
  丙 電腦(正常)、數據機(正常)、遊戲(斷線)
  丁 電腦(正常)、數據機(正常)、遊戲(正常)

  最後線上只剩下乙及丁兩人,而丙也會斷線,但他可以很快的再播上網路後,立即又上線,直到UPS的電池用盡為止。

  甲會斷線是正常的,因為他沒有安裝UPS,甲除了等待市電來之外,沒有任何的方法可以再上線。

  而這之中最奇怪的應該是丙,為什麼他的電腦及數據機都因為UPS的關係還有電,可是遊戲為什麼斷線了?為什麼乙和丙的條件都一樣,兩人都安裝了Off Line的UPS,乙卻還在線上沒有斷線?

  讓我來說明一下,乙和丙雖然都安裝了UPS(Off Line),UPS也在斷電時,正常的供給電腦及數據機電源,但是因為停電時,在UPS供給電源給電腦及數據機之前,會有一小段微不足道的時間差,這一小段空窗期對電腦主機來說沒有影響,但對「數據機」或是「IP分享器」就有影響了。

  我的電腦上網都是經由「IP分享器」上網,就算是接上UPS,斷電時,IP分享器裡的PPPoE播號會有「一定機率會中斷」,會不會斷線完全要看運氣,雖然電腦及數據機都還是有電源。
二、不斷電系統的供電時間?
UPS主要功能是提供短時間且零中斷之電源給設備使用,一般續供電時間約為5~10分鐘,可供使用者完成關機或及時將UPS一次側發電機啟動以代替市電。如非環境或設備需求,則不需考慮延長供電時間,否則將增加電池放置空間及採購成本。
三、參考產品規格:以飛瑞提供之規格來說
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規格表重點
1.輸出波形對負載的影響
一般負載分為三大類,及電阻性負載(如燈泡)、電容性負載(如交換式電源供應器)及電感性負載(如傳動馬達)。
對正弦波而言,此三類負載均可使用。方波、階梯波僅可用於電阻性及電容性負載,因感性負載的反電動勢是階梯波的致命傷,而電容性負載則需要較高的峰值電壓來驅動,方波、階梯波的產品恰好有高峰值的特性,但因階梯波有諧波成份,對某些儀器而言會因為諧波干擾而產生讀值錯誤或誤動作。
2.不斷電系統的通訊介面
前不斷電系統所提供的通訊介面有兩種,一種是所謂的乾接點(Relay)訊號,透過軟體所能知道的只有市電是否正常,電池是否低電壓而已;另一種則是所謂的RS-232,此種介面透過軟體可以知道不斷電系統目前的電壓、電流、頻率、溫度、負載容量等,甚至可讓不斷電系統做定時開關機之特殊功能。
結論
1.選擇適合的UPS很重要
目前市售的不斷電系統, 多以 VA 數表示容量單位. V=Voltage, A=Anpre(V表示電壓,A表示電流), VA即為不斷電系統的容量單位.
舉例來說, 一部 500VA 的不斷電系統若其輸出電壓為 110V, 則其產品可供應之最大電流為 4.55A, 超過此電流就表示超載(Overload).
另一種表示功率的方法是 Watt, Watt 為實功(實際消耗功率), VA為虛功. 兩者之間的關係: VA x pF(功率因數) = Watt. 功率因數多寡並無標準, 一般為 0.6 ~ 0.8 間, ,目前大部份的市售產品都定在0.7。若為 0.5 者, 代表產品設計不良, 在選購不斷電系統時, 一定得參考 pF 值.
pF 值愈大者, 代表電源利用率愈高, 可以替消費者節省更多電費.....
假設這台 UPS 為 Delta V1000, 所以可提供 1000VA x 0.6(pF) = 600W
若你的電腦的電源供應器是300W(也可以看你的實際消耗功率是多少), 而延長線的總負載為 300W, 這個情況則無超載
2.建一般OffLine或在線互動式因為充電機的功率及性能一般較差,電池只要掛幾乎都是極板鉛支短路或是嚴重失水鹽化,基本上沒救。而且一般OffLine或在線交換式的標準放電率都是以3-4C在設計,電池只要遇上2-3次停電,電池就被放掛了(正板變形)。所以OffLine或在線互動式電池掛了,就可以差不多換一臺了(有很大的機會機身跟者掛),畢竟是2-30A的電流在基板上跑。
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使用要點
1、開關機順序
  為了避免負載在啟動瞬間產生的衝擊電流對UPS造成損壞,在使用時應首先給UPS供電,使其處於旁路工作狀態,然後再逐個打開負載,這樣就避免了負載電流對UPS的衝擊,使UPS的使用壽命得以延長。關機順序可以看做是開機順序的逆過程,首先逐個關閉負載,再將UPS關閉。
2、開機之前
  在開機之前,首先需要確認輸入市電連線的極性是否正確,以確保人身安全。注意負載總功率不能大於UPS的額定功率。應避免UPS工作在過載狀態下,以保證UPS能夠正常工作。
3、關機之後
  在市電中斷後,UPS由電池組供電並自動關機後,不要再利用UPS電池組供電開機,以避免電池因過量放電而損壞。當市電發生異常而轉為UPS電池組供電時,應及時關閉負載並關機,待市電恢複正常再開機使用。
4、使用環境
  與電腦的工作環境類似,UPS對環境溫度的要求同樣也不是很高,通常在0℃~40℃都能正常工作。但防塵問題同樣也困擾著UPS,UPS的使用環境要求清潔、少塵、幹燥,灰塵和潮濕的環境會引起UPS工作不正常。而UPS電池組對溫度要求則較高,標準使用溫度為25℃,平時最好不要超出15℃~30℃這個範圍。溫度過低不但會減小電池組的容量,還會進一步影響UPS的使用壽命。另外,UPS的防磁能力也不是很好。所以不應把強磁性物體放在UPS上,否則會導致UPS工作不正常或損壞機器。
5、電池維護
  UPS的電池組會存在自放電現象,如果長期放置不用會導致電池組的損壞,因此需要定期進行充放電。如果使用的是免維護的吸收式電解液係統電池,在正常使用時不會產生任何氣體,但是如果用戶使用不當而造成了電池組過量充電就會產生氣體,並出現電池組內壓增大的情況,嚴重時會使電池鼓漲、變形、漏液甚至破裂,用戶如果發現這種現象應立即更換電池組。
6、注意安全
  由於UPS的電池組電壓很高,對人體存在一定的電擊危險,所以在裝卸導電連接條和輸出線時應具有安全保障,采用的工具應絕緣,特別是輸出接點更應該有防止觸電的設置。
7、充電電壓
  在UPS的充電過程中,如果充電電壓過高會導致電池組的過量充電,反之則會造成電池組的充電不足。當充電電壓不正常的時候,可能會讓電池配置數據產生錯誤。因此在安裝電池組時,一定要注意電池規格和數量的正確性,不同規格、不同品牌的電池應盡量避免混用,外接充電器也最好不要采用低價劣質產品。
8、充電電流
  與UPS的電壓要求類似,在對UPS電池組進行充放電時應盡量避免過大的電流通過。雖然有的時候UPS的電池組可以接受一定程度的大電流,但在實際操作中還是應該盡量避免,否則會使電池極板變形,導致電池內阻增大,嚴重時電池容量將會嚴重下降,導致電池組壽命大幅縮短。
9、放電深度
  UPS的放電深度對電池使用壽命的影響也是非常大的,電池放電深度越深,其循環使用次數就越少,因此在使用時應避免電池的深度放電。雖然有些品牌的UPS擁有放電保護功能,但是如果UPS處於輕載放電或空載放電的情況下,也會讓電池深度放電,從而影響電池組的使用壽命。
10、負載大小
  普通的用戶會認為,UPS的負載能力越大,對電腦的保護效果會越好,於是在購買時選用了高價格高負載能力的產品。而用戶在實際應用時的負載隻是UPS額定的30%甚至更少,其實這樣亦會影響到UPS的使用壽命,畢竟其內部的電池組很多時候都不能完全正常地進行工作。當然也不是說100%的額定負載是最好的,如果這樣,UPS出現任何小問題都會造成很大的損壞,實際操作表明選擇50%~80%的負載為最佳。
使用上注意事項結論
1. 絕對不要讓你的 UPS 不斷電系統超載

2. 建議不要拿 UPS 不斷電系統去接一些家電用品, 如電扇, 捕蚊燈...., 等等; 否則, 可能會發生不良的後果.由於UPS研發設計以電腦為主,並非所有負載均適用,尤其是電感性負載,像電風扇、冷氣機等家電均不適用,因為電感性負載會有反電動勢的產生,對於離線式UPS會造成傷害。此外像影印機、雷射印表機等啟動電流較大的設備亦不適用於UPS,因其瞬間啟動電流大,若UPS容量不足時,易造成瞬間超載,一旦適逢市電中斷時,UPS輸出亦中斷。平時UPS長期處於超載使用時,將縮短電子元件及UPS的壽命。
3. 勤於放電, 能固定一個月, 或者兩個月放電乙次的話, 是最佳的保養法則; 而放電方法很簡單, 只要將 UPS 不斷電系統切到 On, 再將電源插頭拔除自牆上插座即可.
另外好的UPS本身的放電率會低的多,以飛瑞C-700來說標準放電率(半載)為1.5C不到,B-600則高達3C。以湯淺NP7-12來說,3C深循環,30-50次內電池就會報銷,但1.5C就可上200次以上。
一般人買UPS都是以Power總瓦數來看,這毛病並不大。問題是都忘了看備載容量。以B-600來說,它的備載容量是7*12 = 84AVH,C-700是2*7*12 = 168AVH,C-1000是3*7*12 = 252AVH。以安全的1C放電率來看,B-600是80W、C-700是160W、C-1000是250W左右。比較不安全的2C放電率是B-600是160W、C-700是320W、C-1000是500W左右。
如果我們以一年會遇上四次停電(算少的了),外加四次自我放電測試。如果希望電池能撐個5年,那電腦的瓦數最好不要超過2C的值(這邊是指用功率表量出來的值,而不是Power的瓦數喔,當然飛瑞的工具軟體可以看,不超過50%就OK啦)。
[註 1] 一個月一次就好了, 不要在那一次放完之後, 又心血來潮再放一次, 這是不對的, 再次提醒各位....
[註 2] 不要使用軟體的深度放電, 這對機器來說似乎不是很好
4.不斷電電池的更換需知
目前不斷電系統所使用的電池都是免加水免保養鉛酸電池,這種電池是密閉式的,充放電反應如以方程式表示:
image
電池的壽命在採購時就決定了,UPS主機占了電池壽命50%以上的因素。好的UPS主機本身就是恆流後恆壓充電,部份還可以自動提高初始充電功率及脈衝除硫,降低電池硫化的危險。以飛瑞來說,C-xxxx家族最大充電能力可達25%*系統容量。但對於個人來說,電池極不便宜。能撐就要撐,只要小心,電池可以撐5年是絕無問題的。
5.其他保養
正常來說UPS保持24小時運作電池是最長壽的。不過就算是動物機也甚少全年開機。不過只要每次停機時間不要超過一週,而且每次開機都運行8小時以上,其實到也沒差。
最重要的是要做季放電,每使用3個月要放電。建議就把電腦進到Bios,然後關掉營幕,拔插頭放到UPS低電就行了(以飛瑞來說就是最後一格綠燈,千萬不要只放到剩橘燈)。
不過要注意喔,如果你的UPS負載超過1.5C,甚至2C以上。那這樣是在謀殺電池,要把負載壓到0.5C~1C是最好的放電功率。
以飛瑞C-1000為例
電池還會動,不過撐不到5Minute,該換電池了。
1、C-1000正面,把週邊的螺絲給解開。把蓋子給拿起來。
2、接者把線給拔起,左右兩邊都要拔。
3、接者把UPS翻過來(很重,請小心翻。不要壓到電路板),然後解開四個螺絲。
4、接者把蓋子掀起,就可以看到電池了。不過拿起來要小心,它的線超短的。
1、嗯外觀良好,CSB 12V7AH 閥控式標準型。 2002-02的版本。
2、先重新做電池組平衡,先以0.1C(0.7A)放電到11V,接者進行平衡充電,要並聯充電喔。以0.1C(0.7A)恆流後恆壓充至14V,待電流低於100ma(三門就是300ma啦),再充8小時。
3、接者用放電器做容量測定,就是以0.1C(0.7A)放電至11V。
我手上這三顆分別是 4.9AH、4.8AH、4.4AH,嗯差距不大,還可以用用。如果差得很誇張或是已經降到50%以下(以NP7-12/12V7AH來說,就是少於3AH),或電池間容量差在10-15%以上,那就只能換新電池了。
4、接者用電源供應器並聯充電以0.1C(0.7A)恆流後恆壓充至14V,待總電流低於100ma。
然後上UPS用飛瑞軟體做22%、132W交流、180W直流放電測試。
共計達測試終點1731秒。這邊注意C-1000有Bug,做放電測試不會自停。要手動切ByPass再切回來才行。所以平常放電最好自己拔插頭試。
這是為做基準測試,如果想要補水,就直接測完容量後做步驟7。
5、勉強可用啦,比一開始效能提高近六倍。看來是原主人把它用到平衡跑掉而已,不過沒想到CSB還蠻能撐的說。
6、因為C-1000這孩子是少數的直立式電池倉(這也是為何c-1500/c-3000都用湯淺,而C-1000用CSB的緣故,兩個牌子差了150元有)。
因為是直立式電池倉,所以我們有大絕招可用。電池補水。
7、把洩壓閥用小一字起由紅圈處撬起,請勿暴力喔。接者把皮閥拿起來。
如果該槽嚴重漏酸(整個槽都是白色結晶),請不要再用此電池了。
8、到汽車材料行買小包的電池蒸餾水,不是電池液喔,絕對不能買錯。然後隔水加熱到60-70度(熱點沒關係,只要你受得了)。
9、用針筒注水到各槽內,以飛瑞的充電機來說。一年1CC是合理的,如果是其它的充電機,如果浮充電壓越高,這個值要越大。至於這三顆根本乾到暴了。
最高技巧則是每0.5CC加到濕潤而不見水的程度,不過這樣太麻煩了。每槽平均加定額就好了,不過要注意,當你見得到水痕的時候就加太多了。
以CSB來說,直加就好。如果是湯淺,最好帶一點角度注入。
然後把皮塞及蓋版蓋回,用膠帶封好。要注意每個蓋版絕對要留下一些空間沒被膠帶蓋住,這是要透氣的。
接者放置4小時再進行下一步。
10、接者上電源供應器並聯充電以0.05C(0.35A)恆流後恆壓充至14V,待電流低於50ma(三門就是150ma啦),再逐步將電壓拉高至15V(湯淺是15V,CSB 大約是在14.5V左右)進行單體均充,其間要控制電流不能超過100ma(三門就是300ma)。這段時間可長可短,至少8小時,最多48小時。這步驟是加強去硫化效果。
中間要注意有無瓶體澎脹、發熱或是噴水的現象,如有請放棄該電池組另購新電池。
至於充電過程中電池會有排氣的現象是正常的。
11、完成後,靜置30Minute,接回UPS。用飛瑞軟體做22%、132W交流、180W直流放電測試
共計達測試終點2054秒。UPS運行時間再增加18.6%,修復成功。
基本上我只做了8小時單體均充,如果延長時間,效果會更好。
基本上飛瑞的城堡家族充電機設計相當良善,其中C-1000又為直立式電池倉及低噪音設計。雖然不像APC家族設計有讓用戶DIY更換電池的功能,不過只要有點概念要自己換並不難。
PS.1.注意喔,飛瑞的UPS不像APC有直流開關,所以初次連接電池時接點會跳火,這是正常的。但請小心。
PS.2.經補水的電池僅能使用在下列條件下。
a、直立式電池倉並具主動風扇之UPS。
b、24小時開機或每次停機不超過24小時之使用環境。
c、UPS充電機正常,每一單體浮充電壓不超過13.7V。
PS.3.加水請以1cc為單位,加完一次要隔5Minute。每加一輪要檢視有無槽位已出水。直到加完所需水量。
PS.4. 電源供應器並聯充電以0.1C(0.7A)恆流後恆壓充至14V的意思是,將三顆蕊體並聯至電源供應器,在到達14V之前控制電流在0.1C( 0.7A一顆,三顆並聯就是2.1A ),逐步提高電壓。當電壓提高至14V,就停止升壓。待電流自行下降。
若無電源供應器,一般市面上的電瓶充電器亦可,但要降低充電速度。不過電瓶充電器通常無均充功能,修復效果差。
PS.5. 0.1C(0.7A)放電至11V的意思是用0.7A對一顆電池放電到11V,這時間就是電池的殘餘容量 (xxAH/10HR)。
一般來說可以用35歐姆的10W水泥電阻兩顆並聯(要注意散熱),或是12V3W小燈泡3顆並聯做為放電體即可。
PS.6.不論是使用原廠電池或是補水電池,請勿於密閉/半密閉空間使用UPS。
PS.7.充電機及電表組

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自然輸入法9.0專業版

這個自然輸入法的公司…看來真的要打屁股了…
因為我很少看到新版比舊版還難用的軟體…
一般軟體的作法大概都是功能先做足,每次改版再依反應做人性化的調整
可這自然輸入法卻讓我很無言…
●拿自輸的8.0和9.0比:
9.0應該是為了相容更多的桌面系統或是需輸入的軟體,所以做了很多的調整,但是這一調卻是比8.0還要難用…
*符號表:8.0版有快選記憶視窗,9.0得一頁一頁翻找符號…
*工具列:8.0符號表可隱藏節省畫面空間(雖然有時有BUG會搞到不見),9.0取消「部分」隱藏功能(是為了這個BUG所以乾脆取消功能嗎,我很少看人家這樣修BUG的)
*對應碼顯示視窗:顯示對應碼,顯示出來的視窗,打完字,Alt+Tab換到另外一個作業視窗,不僅不會馬上消失,還會隔很久才會消失,最慘的是不僅不會隨著游標移動顯示,還只會固定出現在左上角。
*在使用自然輸入法輸入中文字時,還在編輯中,尚未按下鍵盤上ENTER確認鍵時,若想在這些字前輸入數字1~9,軟體會自行送出自串到畫面,9.0版的數字卻在跑到後面去了。8.0好像不會這樣。
●拿需收費的自然輸入法(NT990)和免費的輸入法來比:
自然輸入法也不過是對應微軟提供的內建輸入法做調整,如倉頡、注音…收費就應該做好一點吧…但不僅BUG少更新…能支援的系統反而也比免費的輸入法(奇摩的輸入法來說)還要差
如果是嘸蝦米輸入法有這些BUG我會原諒,畢竟他是做字碼的…
後記:後來發現這問題不是我一人有的…以下有位使用者寫得比我清楚= =
http://www.wretch.cc/blog/cbate/16879046
不過話又說回來,自然輸入法並不是這麼不可取,想想自然輸入法的華語加強版,其實在真人發音這個部分也不是其他免費軟體可以比較的,真人發音這我曾經有想過拿來變成自製繪本的文字朗讀部分(自已錄聲音不見得比他的好聽),對其他有身障的人士來說這個自輸是好用多了…不過還是希望9.0的BUG能早點處理掉就是了…寫完上面讓我很汗顏…太自我中心給人家亂批評了…

如何下載並觀看youtube影片

國外不少網站提供下載YouTube影片的服務,
其實也只是把網址切一切、排一排,把他解碼一下弄出來而已。

提供下載網址解析的網站:

網站名稱:KeepVid
網站位址:http://keepvid.com/

網站名稱:FlashLoad
網站位址:http://www.flashload.net/

網站名稱:Google Video Downloader
網站位址:http://wish.kuso.cc/google/

網站名稱:YouTube Video Downloader
網站位址:http://wish.kuso.cc/youtube/

網站名稱:GooTube FLV Retriever (繁體中文網站)
網站位址:http://kej.tw/flvretriever/

網站名稱:YourV
網站網址:http://www.yourv.net/
下載回來會是個副檔名為「.flv」的Flash影音檔。接下來,只要用韓國超人氣影音播放器-KMPlayer來播這個「.flv」影片檔就可以囉。

軟體名稱:KMPlayer
KMPlayer支援包含AVI、MPEG 1/2/4、MKV、OGM、DVD、VCD、SVCD…等影片檔;APE、MP3、WAV、MPC、Flac、MIDI…等聲音檔;BMP、 GIF、JPEG、PNG…等圖片檔,甚至是以BIN、ISO、IMG、NRG製成的音樂格式光碟影檔,KMPlayer它都可以支援開啟播放。 

2010年5月24日 星期一

資訊工作日誌

經過2個月的個人測試及1個月的開放測試後
目前全校開始建置無硬碟+網域系統
目前重大更新全校電腦系統及軟體
本校系統統一為WINDOWS XP WITH SP3
以下為安裝的軟體及位置,部分軟體為測試版,如果老師有其他安裝需求請告訴我一下
另外若有使用上的bug也請告訴我

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01 MS Office 系列軟體

D Microsoft Office 2003 WITH SP2 word、excel、powerpoint

D Microsoft Office 2007企業版WITH SP1

D visio pro 2007、sharepoint2007

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02 Adobe 系列軟體

D  Adobe Acrobat 8中文專業版

D  Adobe creative suite 3 DESIGN

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03 Namo 系列軟體

D  Namo WebEditor6

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04 圖像影音編輯管理

D  ACDSee Photo Manager 10.0.888 看圖工具 繁體中文版

D  3ds Max v9.0超完美中文版

D  Picasa v2.7 Build v37.63 萬能相片王軟體 繁體中文版

D  威力導演6_繁體中文正式版

d  InterVideo WinDVD@Platinum v8.0.6.104 R2繁體中文版

d  非常好色6及非常好色7

d  友立 PhotoImpact x3 繁體中文正式完整版

d  Overture 打譜軟體 中文版

d  GoldWave 5.20 數碼錄音及編輯

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05 翻譯掃描輸入法

D  丹青5.0

D  Dr.eye 譯典通 8.1 繁體中文版

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06 光碟虛擬燒錄

D  Nero v9.0.9.4d 燒錄軟體 中文版

D  DAEMON Tools Pro v4.10.0215 32bit INTERNAL 繁體中文

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07 網路通訊遠端

C 遠端遙控WinVNC337++ 遠端遙控 中文版

C  WINDOWS LIVE

d  Yahoo! Messenger 9.0.0.922 Beta 繁體中文版

c  Skype v4.0.0.161 Beta

C  ie 8.0 with google tools

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08 教學輔助軟體

D  快樂學打字 V6.0 繁體中文正式版

D  Google Earth v4.3.7284.3916 Beta 全球動態3D地圖 中文版

c  PAPAGO! VR-ONE R17 PC版 即時路況導航 繁體中文版

D  Techsmith SnagIt v9.0.1 網路攝影機 繁體中文版

D  Adobe captivate 4.0 繁體中文版

d 二套學校採購的電子白板

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09 其他類型軟體

C  WinRAR 3.70F 中文

D  元大悅適應+netframework

D  KKBOX

D  PPStream v2.2.34.1396 P2P直播點播的網路電視 中文版

D WinDriver Ghost

D  FlashGet v1.9.4 網際快車 繁體中文版

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10 系統維護工具

D Everest Ultimate Edition 4.60 測試軟硬體系統資訊

C  Avira AntiViras 8 with vail key to2014

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11 康軒命題及電子書

98學年度上學期一至六年級命題系統全

98學年度上學期英語命題光碟

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無應用程式軟體

C  嘸蝦米輸入法 2007 V6.0  標準版

D  自然輸入法V8.0 2007年華語教學加強版

C  簡易字型集

C  書法家圖型安裝(由命題光碟中安裝)

C  nblog多個元件(安裝完後還要上網站去使用一遍)

C  aficio 3500印表機驅動163.25.133.113 黑白影印機,辦公室左(近春梨老師)

C  aficio3035 印表機驅動163.25.133.115 黑白影印機,辦公室右(近例妃小姐)

C  HP2600N 印表機驅動163.25.133.112 彩色印表機,辦公室中(近倪老師)

C  EPSON ALC3800 印表機驅動163.25.133.119 彩色印表機,辦公室左(近健維老師)

C  HP COLOR LASERJET 3600印表機驅動 163.25.133.116 彩色印表機,辦公室右(近崇禧主任)

D  基層公文

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無線網路使用方式

目前無線網路基地台有二,一為金門無線島(今年度又改成收費了,但是連線品質實在不好,雖然點號稱遍佈金門縣,但是其實每點的範圍很小…所以不提供金門無線島的連線方式教學。這裡提供由縣網中心統一採購的無線基地台,目前學校佈點在檔案室(遮蔽率大概可以到電腦教室、四甲、六甲;活動中心(遮蔽率主要為一甲、幼稚園、宿舍);辦公室(遮蔽率主要是二甲、三甲、五甲教室)

使用方式如下:

❶停用有線網卡,啟用無線網卡

停用的原因在若同時啟用無線網路和有線網路卡,預設是會去使用先開通的通道的。所以停用的話可以掃盲避免過多未知的錯誤情形發生。

停用方式:控制台內找到網路連線管理,把區域連線停用,無線網路開啟。
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❷挑選無線基地台

使用無線管理的軟體,來連線縣網的基地台(預設是用windows內建的無線管理軟體,圖上是win7的設置)目前校內的基地台有四個,「km-edu」、「km-edu std」是縣網中心統一設置。「km-airnet」是金門無線島。「dlink」是校內自架設(未來可能會拆除),這裡選第一個「km-edu」即可
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❸登入帳號密碼

開啟ie瀏覽器,理論上會自動跳轉到帳密登入的畫面,登入帳號密碼後即可使用
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若沒有跳轉到上述畫面,請在網址列輸入「172.25.130.1」,因為是同一區段,所在dns會自動轉址到登入頁

❹還是無法連線的話,請檢查無線網路連線的ip設定。設定方式如下

在無線網路連線上按右鍵→內容
image

選擇網際網路通訊協定第4版(tcp/ip4)一項,並按「內容」按鈕

第6版是為因應網路ip數不足的新ip設定方式,這裡不要改到
image

在一般頁籤上設定成「自動取得ip位址」及「自動取得dns伺服器位址」,並按「確定」按鈕
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若有意申請使用者,請向本組取得申請表填寫並檢具相關證明文件,申請之帳號密碼和金門縣網網路郵局是綁定的。雖然使用上需登入帳號密碼稍麻煩,但是這個設備是金門每一所學校都有的,所以大家在研習時或許就可以使用到。

不過建議在使用時若是要連線到學校內的裝置(學校網站、ftp、網路芳鄰、印表機),還是用切換回有線的區網,一方面是分享網段的問題,一方面是連線速度可提昇)
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98學年度的畢業典禮…又要畢業了

把去年做的東西整理一下,以備不時之需
97學年度畢業典禮成果照片
◎一樓入口:
用氣球設計拱門…氣球的大小需掌握,可以用紙箱裁成中空,充氣時放在紙箱中間來控制氣球大小。
去年是利用前一天下午做的,所以氣球會消氣許多是個問題,又不想買凝葉劑會臭臭的…
雖然看起來一百多顆好像不是很難處理,但是還是有打氣機會快些,去年前半段是請小朋友吹的吹到大家沒力。
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◎樓梯口:佈置學生照片及鋁箔氣球裝飾,照片是先洗再貼
今年改用直接輸出列印不用洗照片的方式
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◎入口處:畢業典禮海報,海報是用4x3的方法拼出來,再拿一些剩的氣球硬是放在旁邊,今年一並加入設計好了
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◎畢業典禮舞台設計:主要是旁邊二個畢業人物,感覺良好,頭當然是用鋁箔氣球,身體的部分顏色放了一天也比室外還鮮…因為舞台小所以沒有加太多裝飾,也不大用氣球避免擠壓活動空間…
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◎畢業投影片:急救章的投影片讓我有點不好意思…這次有充分的準備了…一定要好好的處理一下
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2010年5月23日 星期日

數位相機學習手札:靜態人像寫真技巧

◎手持相機:
人真要能保持不動是很難的,而且能掌握動態中的人物才能抓住那份生氣。
所以拍攝人像最好不要使用三腳架,隨時保持機動性來捕捉人物動作/表情的變化。
◎使用光圈光決:
構圖時決定要不要清晰的背景是件重要的事情,例如居家拍照主要是拍人物不大重視背景構圖,那麼縮小光圈值將背景虛化反而較好,反之若是出外旅遊想把美景盡入相機,那麼加大光圈值讓景深長才能符合理想。
◎不要再到此一遊了:
若是出外旅行常見有人會佇立景點前拍照當然是美意。
但是有時景點太大了,要用相機把景點放到構圖中,人的部分一定會變小,此時當果斷點要拍人就拍人,要拍景點就叫人走開。不要因此失彼。
◎掌握時機拍照:
能抓拍的主動當然最好了,但是有時刻意拍的相片人物就是不自然,所以要嘛就是製造氣氛再拍,要嘛就是學狗仔偷拍,這樣的人像寫真最自然。
◎避免逆光拍攝:
逆光情況下,主體的正面處在陰影區,背景又是強光源造成曝光誤判,所以能不逆光就不逆光,除非要拍一些剪影效果的照片。
◎儘量不要用閃光燈:
畢竟閃光燈還是對眼睛有害,所以拍人物半身時若是變焦最大距離允許能多遠就多遠。

數位相機學習手札-進階拍攝模式與參數設定

◎光圈先決與快門先決
光圈和快門是拍攝好相片的二個重要關鍵
實際拍攝時,需視需要先決定其中一個當做主要控制,再以另一關鍵搭配出理想的曝光量,常見的方式有二:
光圈先決:通常用A(Aperture)或是Av代表,若要拍出不同景深的照片就要使用光圈先決。
快門先決:通常用S(Shutter)或是Tv代表,例如要拍攝夜景時快門設定需比1秒還慢,若拍攝移動中的車子則要比1/250還快。
因為大部分使用者都是以構圖為考量,所以低階一點的有時候只會有光圈先決的設置。
◎曝光補償
數位相機本身有自動測光的功能,可以協助使用者了解曝光量是否適當,偵測標準是以光線反射率為 18%的中灰階為依據,例如相機在純白構圖環境中拍攝,白色的反紙率約為90%,相機會誤以為光源充足而自動減少進光量(用縮小光圈或是加快快門速度的方式),此時拍出來的照片反而因此太暗而反應不出來人眼所見顏色,因此需要進行「曝光補償」調整。
原則便是「白的愈白,黑的愈黑」,意思是若是在構圖太白的環境下就要加幾格曝光補償。
當然我們調整快門、光圈也可以彌補光源不足,但同時也影響了「景深」、「凍結」效果。
以下為曝光補償參考表:

構圖接近顏色(舉例說明) Exp調整
純白(晴朗雪地) +2
近白(陰天雪地) +1
標準(灰色系) 0
近黑(深墨綠樹林) -1
純黑(黑色的物品) -2

◎ISO感光度
ISO感光度代表底片對光線的反應靈敏度,數字愈高代表愈敏感,所需的曝光量愈底。例如ISO100只要光線稍暗就難以成像,如果改用ISO400的設定,感光度提升4倍,所以相對只要1/4光源就可以了。以下為ISO值參考:

ISO感光度 適用(無閃光燈)情況
100/200 天氣晴朗的室外
400/800 多雲的天空、夜晚
1600 黑暗的室內

適時的調整ISO值,可以使用較快的快門速度減低相機震動,此外若使用閃光燈也可以讓其有效範圍增大。
高ISO值有時會讓照片有輕微的顆粒感,所以建議主體離相機太遠時才適時增大ISO值。
◎防紅眼功能
拍攝照片前使用防紅眼功能可以減少紅眼的情形發生。
當相機和主體距離較近、光線稍暗但又不大暗、且主體注視紅眼指示燈時效果會最好。
◎修改對焦模式
修改對焦模式可以適應不同的拍攝主體,常見的對焦模式有三種:
單張自動對焦:當拍攝靜止主體(或適用於可抓拍的主體),當半按快門,對焦會被鎖定,此時可重新構圖選擇正離的焦點。
近距離拍攝人像時,使用單張自動對焦,焦點放在眼睛通常效果會不錯。
人工智能對焦:適合拍攝移動且不可預知的主體,當半按快門,當主體移動,焦點也會自動跟著移動。
若是主體難以對焦,可以利用中央的對焦點來先找主體並且使用此模式,這樣子主體移動比較不會跑出構圖窗外。
人工智能伺服對焦:適於運動攝影,只要半按快門,對焦和曝光會進行連續調整。
人工智能伺服對焦模式最好也是把主體放在中央對焦點以便其他對焦點繼續追焦。
◎連續拍攝功能:
一般來說有此功能的相機,每秒最多拍攝三張照片,此功能適用於拍攝動態畫面。
◎更改測光模式:
測光模式是測量主體的亮度,常見的模式有三種:
權衡式:通用的測光方式,適用於肖像、逆光物。
局部式:以中央對焦點為主測光,對於周圍光照強烈的主體有效。
中央重點式:較局部式多些周圍的測光範圍,中央測光較偏重。

數位相機學習手札-常見基本拍攝模式

 image 全自動拍攝:
在全自動模式時候,通常會有「對焦鎖定」的功能。
可以先對靜物主體半按快門對進行對焦,然後可以重新再構圖(向左或向右移),焦點會跟著主體移動。
另外若是主體運動時,半按快門只要保持對焦主體(主動前後移動),會有人工智能對焦功能。
image 拍攝人像:
這個功能適合而人物也以半身、人數4人左右的人物主題照。是把背景虛化來突化人物,人物的膚色和頭髮顯得較「全自動拍攝 image」柔和。拍攝時的技巧如下:
主體離背景愈遠愈好:背景愈遠愈看起來就愈模糊,另外在簡單/深色的背景前也會更突顯主體。
對臉部對焦:半按快門要注意主體臉部的對焦點是不是有顯示。
搭配變焦鏡頭:使用遠攝功能把主題佈滿畫面。
image 拍攝風景:
這功能適合拍攝遼闊的風景、夜景,綠色和藍色成色會比「全自動拍攝 image」時更鮮明。
拍攝風景的功能預設會把閃光燈關閉所以也適合拍攝夜景。
搭配三腳架:可避免相機震動,尤其是拍攝夜景收光時間較長。
搭配變焦鏡頭:廣角端可以讓近處、遠處清晰對焦且增加構圖廣度。
image 近距離拍攝:
用來拍攝近物。拍攝技巧為:
背景儘量單純化:單色之背景能避免自動對焦不易且較易突顯主題。
儘量靠近主體:視鏡頭可拍攝的最近距離來定(一般鏡頭會標示由「焦平面」到「主體」的距離,例如<image0.28m> )
在光源充足處近拍:低光源時會開啟閃光燈補光,但是若有長鏡頭時會因陰影造成相片底部較暗。
搭配變焦鏡頭:使用長焦端。
image 運動主體拍攝:
拍攝運動中的主體,可以進行連續拍攝來捕捉物體,拍攝技巧:
在光源充足處拍:低光照快門速度會變慢,影響相機震動。
搭配變焦鏡頭:使用遠攝功能。
image 夜間人像拍攝:
在夜間時可獲得自然效果曝光,拍攝技巧為:
保持人物與相機的距離:低光照拍攝人物會開啟閃光燈,所以拍攝距離需視閃光燈的有效距離,例如閃光燈的有效距離為5m的話,那麼人物和相機距離最好在5m之內。
使用防手震或是自拍模式:防手震和自拍模式都是在按下快門鈕後讀取若干秒才拍攝,夜間拍攝同樣有光源不足的問題,所以為了避免相機震動,可以利用這二個模式來讓夜間拍攝人像更有效果。
image 關閉閃光燈拍攝:
適用於禁止閃光燈拍攝的公共場所,或是對嬰孩照像時使用,若在低光照條件下拍攝效果當然不會比其他的功能好。

2010年5月18日 星期二

數位相機學習手札-影響曝光的要件:光圈和快門

相片要拍得精采,第一基本要件就是學習曝光。
「照片是菜餚,相機的受光元件是食材,而光線好比是火候,曝光就是拿捏火候以讓食材更顯美味」
如果火太大食材會焦,就是「曝光過度」
火候不足煮不熟,就是「曝光不足」
但如果你要端出的菜是生魚片或是鍋吧飯…那火候大小的問題就另當別論了。

◎注意正確曝光
正確的曝光相片中主體清晰,而背景則避免出現毫無細節
如果數位相機有自動曝光功能(AE,Auto Exposure),那相機會自動找到正確的曝光值。
如果相機有手動模式,就可以自行設定曝光值
曝光值牽涉到還是要熟悉二個元件:❶光圈❷快門

◎光圈
光圈是光線從鏡頭進入到感光元件的開口
光圈孔愈大→進光量愈大,
只不過表示方式上不是用光圈孔大小而是用光圈值,孔愈大值愈小,換言之
光圈值愈小→進光量愈大
光圈值的單位,是用級距來表示,一般相機用2倍級距。
範圍依次為F2.8→F4→F5.6→F8→F11
每格的間距為2倍的曝光量,另外有些數位相機的的級距會做的比較小,可以調整更細緻的曝光量。

光圈除了影響曝光量外,其大小也還影響著「景深」
所謂「景深」是相片中能呈現清晰影像的深度範圍。
一般來說就是焦點前後可以清楚入鏡的距離。
景深長即表示相片中清楚成像的範圍深度愈深。
光圈值和景深成正比,下表列出其關係:

光圈值 景深效果
2、2.8
(曝光值大)
景深短,距離焦點前後太遠的景物都會糊糊
4、5.6
(曝光中等)
景深中等,相片層次較好
8、11
(曝光大)
景深長,相片前中後景層次分明

◎快門
快門是相機在感光片前的一片遮蔽物,平時關閉,當按下快門按鈕時開啟,光線才可以通過並照射在感光片上。
所以快門速度慢→曝光量大
相機在表示快門的速度用秒來作單位,用2倍級距來設定間距
一般相機可切換的快門速度為1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60…
所以每格間距相差一樣是2倍曝光量。

快門除了關係到曝光值外,其快慢還有一個功能,就是呈現凍結、殘影的畫面
如果焦點物處於快速移動狀態下,愈高速的快門愈可凍結影像,相機能捕捉到較清楚的畫面。
下表列出快門和拍攝效果的關係:

快門值 拍攝效果
1/15、1/30
(曝光值大)
拍攝中的物體若移動造成殘影(虛化)愈多
1/60、1/125
(曝光中等)
拍攝中的物體若移動造成殘影較少
1/250以上
(曝光大)
可以凍結高速移動的物體

附帶一提的是,除了快門值和物體移動有關外,手震也會影響,快門值太大(就是慢速快門)時如果手震動了很容易讓影像模糊,所以先人有一個計算公式,照著這公式來選擇快門值可以有效避免這樣的問題,俗稱「安全快門」
安全快門計算公式:安全快門值=1/鏡頭焦距
一般來說買單眼數位相機時附的標準鏡頭是55mm,所以安全快門值就要比1/55小,照片成像才清楚。
另外還有一種精確一點的公式:
安全快門計算公式:安全快門值=1/(鏡頭焦距×1.6)
延伸閱讀:
維基:光圈

Windows Live Writer Plugin-Snippet Manager

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使用wlw時,我常會寫一些有固定格式的文章,最多的莫過於ASP.NET程式範例和軟體教學,所以一直在找一些可以改變wlw中段落、標題格式的plugin,結果一無所獲,不過意外發現一個更不錯的小工具
Snippets Manager for Windows Live Writer
這個插件可以實現這些功能,使用上很自由,有許多變化應用的方式,這裡也舉二個dnowba常用的方式

2010年5月17日 星期一

寫文章時找不到圖形/使用符號嗎?用windows內建的就夠了

寫文章時有時候需要一些小圖、符號來使用,不知道你都是怎麼樣使用的,若是以前我會使用一些抓的小圖並用插入圖像的方式來做,但是若是寫部落格文章時候你是否會覺得插入圖像這件事情似乎有些棘手了。以下就寫些我使用圖形符號的歷程給大家分享。

2010年5月13日 星期四

SyntaxHighlighter深入研究

安裝方式和功能用途請看dnow文blogger加入程式碼高亮顯示
如果要清楚一點的話當然是研究官網
image
http://alexgorbatchev.com/wiki/SyntaxHighlighter
如果你的英文和dnow一樣的話那不妨看看我的學習心得吧

AJAX Control Toolkit:Accordion控制項

AJAX Control Toolkit:Accordion控制項_範例01
◎名稱: Accordion(包含Accordion和AccordionPane,需同時使用)
◎類型: web控制項
◎功能:像gmail閱讀信箱時可展開、收合的折疊頁
.範例01程式碼:
<ajaxToolkit:ToolkitScriptManager ID="ToolkitScriptManager1" runat="server">
    </ajaxToolkit:ToolkitScriptManager>
    <div>
        <ajaxToolkit:Accordion ID="Accordion1" runat="server">
        <Panes>
            <ajaxToolkit:AccordionPane ID="AccordionPane1" runat="server" HeaderCssClass="AccordionHeader" ContentCssClass="AccordionContent">
            <Header>◎會員註冊---必填欄位</Header>
            <Content>必填欄位放的位置</p>=======</p>111111111</p>222222222</p>33333</Content>
            </ajaxToolkit:AccordionPane>
            
            <ajaxToolkit:AccordionPane ID="AccordionPane2" runat="server" HeaderCssClass="AccordionHeader" ContentCssClass="AccordionContent">
            <Header>◎會員註冊---進階選填</Header>
            <Content>選填欄位放的位置</p>========</p>aaaaaaaaaa</p>bbbb</p>ccccc</Content>
            </ajaxToolkit:AccordionPane>
        </Panes>
        </ajaxToolkit:Accordion>
範例01程式碼說明-
  1. 在網頁加入ToolkitScriptManager
  2. 把Accordion拖放到網頁中(自動生成行01、行11)
  3. 以下因為Accordion本身有bug(詳見dnow文AJAX Control Toolkit中Accordion控制項有bug),所以後面都要用原始檔檢視畫面來建立標籤和設定部分標籤屬性
  4. 用「原始檔」檢視,加入<panes>標籤(行05、行15),以便放入AccordionPane控制項
  5. 在<panes>標籤中插入AccordionPane(自動生成行6),然後在<ajaxToolkit:AccordionPane >標籤中間手動輸入<header>、<content>標記(行7、行8)
  6. 若還要再加一個AccordionPane,就依照上面方式增加,效果如行11以後
.範例01檢視頁:Accordion控制項_範例01

範例01檢視結果-
  1. 摺頁效果和CollapsiblePanel控制項不同,Accordion一次只可以有一個AccordionPane可以展開。
  2. 版面顏色過於單調,可以透過css來設定Accordion版型。
  3. 摺頁效果沒有提示,沒有細看項目及輔助說明文字可能不知道可以點開,可以修改移到上方的游標圖示。
  4. 使用Accordion後,panes裡面的東西都不可以用所見所得的方式來設計,可以用加入panel的方式來解決。

AJAX Control Toolkit中Accordion控制項有bug

使用Accordion控制項時出錯,錯誤訊息為
「呈現控制項時發生錯誤-發生未處理的例外狀況
集合已修改;列舉作業可能尚未執行」

畫面如下
image
仔細研究了一下,發現是因Accordion有二個bug所導致…處理方式如後

2010年5月11日 星期二

AJAX Control Toolkit安裝篇

AJAX Control Toolkit是微軟免費提供的ajax範本、元件控制項工具包
具備功能強大的SDK
一如Visual Studio裡頭的控制項般
AJAX Control Toolkit可以讓我們重複的利用
豬腦爸並非專業it出身
所以就算學了三年了也寫不出半個控制項來
所以這些工具對我來說格外珍貴
有時間的話我會把之前寫的範例拿出來讓大家看些應用面
這篇先介紹如何安裝

2010年5月10日 星期一

幫blogger加個廣告吧

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想邊寫BLOG邊賺些網路費早期也是dnowba的夢想,不過後來就做罷了,畢竟網路上各行各業專家不是dnowba能及,索性就拿blogger寫寫學習心得了。當初有為了廣告研究了一下廣告商的趨勢,發現差不多都是那樣,除了GOOGLE自家的廣告功能外,另外一個讓我比較想使用的就屬BloggerAds這個行銷公司了,因為我發現他裡面有許多公益廣告,也不知是關懷社會還是沒有公司承租就是了…不多說就介紹一下使用方式吧…

不可不知的Gmail-「設定→帳戶和匯入」篇

Gmail在整合其他信箱的功能一如其他系統該有的功能都有了,再者把帳戶匯出匯入的設定整合在同一個介面感覺還不錯。這裡豬腦爸小小的整理一下使用心得
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